没能量产大型浮空舰的赤联,曙光帝国的战略规划似乎更有前瞻性。
曙光帝国在旅人旷野之战后总结了经验教训,新设计的各级浮空舰尺寸更大。即便是男爵级,都有接近两千吨的体量。等魔法粒子技术成熟后,给战舰换上更先进的元素炉,装上威力更大的魔导炮,就足以适应新时代的战争,庞大的数量也让舰队迅速形成了战斗力。
赤联更讲求一步到位,宁愿改装旧型号角鲸搞出来大角鲸,也不愿仓促量产不够理想的战舰,开战之初并没占到明显上风。不过单舰相比,尤其是在这种“禁区战”的状况下,帝国战舰的缺陷也很明显。
比如缺乏魔钢等高级魔导材料,只能大规模使用附魔技术,导致防护脆弱。同时基于重构法术的武器威力不足,而使用元素炮弹的魔导炮威力虽大,在环境干扰下命中率又低得发指。
那堆残骸就是鲜明的例证,赤联的舰炮已经全部改装为雷神之锤,虽然还是要受禁区的魔力乱流影响,但基于基本法则的炮弹速度极快,影响很小。
帝国战舰的主炮使用投石法术,五公里外开火能偏到目标五百米外。也因此帝国战舰的战术是更接近赤联战舰,最好贴到脸上开火。除此之外,中远距离只能更多依靠各类射线炮以及改进了距离和杀伤范围的禁咒炮。
这场按战舰数量算四对十,按吨位算赤联战舰加起来还不如对方旗舰多的战斗已经持续了接近两个小时。作为前锋舰的10389舰运气不好,被对方的主炮集火,挨了好几发大当量元素炮弹,拖着重伤的身躯离开战场,却在机动过程中被风暴波及丧失动力,沉了下去。
上千公里的高空已经没什么重力(虽然这是奇幻世界但是有重力设定比各种丝毫不考虑重力的科幻世界更科学),被打爆的战舰残骸相互挤撞,只要没被风暴拉进去,就会这么悬浮在战场中,把战场切割得更加凌乱,战斗的大部分时间都花在了机动上。
赤联战舰的炮塔上绽出片片火星,因为也没有空气,所以在大气层里拉出橘黄焰光的景象并不存在,只是炮弹表面剥落的细小微粒爆出火星(记住这是个很科学的奇幻世界)。一发发炮弹拖着只能看到隐约涟漪的尾迹,以肉眼完全跟踪不到的速度射向敌舰。
残骸堆里搅起片片乱流,那是射失的炮弹。几公里外仍然打飞这不是雷神之锤的问题,而是禁区魔力乱流造成的。
不过跟排队枪毙一样,集中的火力越多,自然会有相当的命中率。
好几发炮弹打中了目标,只见帝国战舰的舰首一沉,亮起炫目的光团,应该是打开保险的元素炮弹被诱发了。
元素炮弹和炸弹的麻烦就在这里,它的爆炸原理就是两类提纯后的元素核晶挤压产生湮灭反应。
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