玩到。
玩家扮演的是一名被抓进地牢的骗子,但不久后地牢就爆发了不明的瘟疫。
除了玩家外不仅是其他的罪犯,连地牢的士兵都变成了怪物。
玩家的目标就是逃出这满是怪物的地牢。
一开始,所有人的手里都只有一把剑,看到怪物就砍。
在打败精英怪、小BOSS还有镇守每层地牢的BOSS时,能够随机获得一种奖励。
奖励有增加金币、经验、武器、防具,还有提升玩家属性、赋予玩家新能力等。
有的能力在互相组合后,能够发挥出一加一大于二的效果,让玩家在后面砍得更加轻松。
比如玩家在拿到雷剑后,在砍怪的时候有概率让怪进入麻痹状态。
要是运气好再拿到增加攻击频率的高速斩击。
那么在同等时间内,怪物被麻痹的概率会大大提升,相当于变成不会动的靶子。
到目前为止,运气最好的是顾知瑾,她连续拿到好几样强力的能力。
再配合上武器装备等,刷地牢跟砍瓜切菜似的,从底层一路爽到出口并通关。
而高之然总是拿到钱跟经验,虽说地牢里面有商店,用钱可以买东西。
但是他往往刷到的都是增加血量、提升速度还有防御力的东西。
在前期还算比较好的,只是到了后期,怪物的血量跟防御力都起来了。
高之然砍在它们身上就跟刮痧似的,谁都打不死谁,最后只能无奈放弃。
选择放弃后,角色并不能继承之前拿到的东西,还会从起点重新开始。
再次考验高之然的运气。
“随机奖励”、“永久死亡”、“未知探索”等构成了《Rogue》的核心玩法。
这些玩法组合起来,对玩家来说似乎并不友好。
毕竟辛辛苦苦拿到的好东西,要是因为自己一个操作失误,导致嗝屁了要重新来。
并且重新来还不见得能够再次集齐这些东西,惩罚机制似乎有点过重。
但是工作室里不管是谁,在玩过《Rogue》后,对其都是爱不释手。
最经常听到他们说的一句话就是:“再来一把!我下一把必过!”
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