长微博对《魂斗罗》大加赞赏,还附上了各个关卡的攻略。
由此可见他对于《魂斗罗》也是很上心的,要知道这是他第一次给一款像素风游戏做攻略。
在不少玩家沉迷于玩《魂斗罗》时,荀郁正在寻思着下一款游戏要做什么。
【荀郁:G级游戏设计师】
【昵称:荀星君】
【创意:18】
【美术:12】
【剧情:5】
【关卡:19】
【3D:0】
【操作:15】
【代表作:《Iwanna》、《魂斗罗》】
除了3D还是零蛋外,其他的评分都有所增长。
由于《魂斗罗》的剧情相对单薄。
就是主角这边发现有反派在一个岛上孵化异形巢穴,有可能对全球造成致命威胁。
于是趁他们还没有成功时,上岛把反派连同异形都给杀了。
因此剧情这一项的评分提升不多,只来到了五分。
也正是因为被剧情这一项拖了后退,所以荀郁并没能晋升到F级。
“要不做一款剧情向的游戏?刷一波剧情评分?”
“嗯……但我又想继续做像素风格的射击游戏,看看能不能给被人挖一挖坑。”
“但要是挖了坑没有人跳进去怎么办?”
“好像也没有什么关系,反正有没有人跳进去我都不亏。”
“既然如此,那么还是做射击游戏吧!”
荀郁的灵魂中存储了成千上万款优秀的游戏,不管拿出来哪一款都足以吸引到大量的玩家。
这也是他为什么拒绝纪晓夫跟钱达熊的邀请。
对于其他新人游戏设计师来说,受雇于他们两人可以获得不少帮助。
能够在最短的时间内打响自己的名声,还能有稳定的资金来源。
但对于荀郁来说,这些他自己也能够拿得到手,顶多只是需要花费多一点时间。
他可不想在拿出某一款游戏时,有人在旁边指指点点说应该在这里加个充值按钮。
又或者说加个战令什么的,最终把游戏改得是面目全非。
不仅没能让一款优秀的游戏在盖亚星上闪耀,还要遭受玩家的唾弃。
右手食指轻轻点着右眉眉梢,片刻后,荀郁笑着说:“就决定是你了——《洛克人》!”
新游戏敲定下来,不过随之而来的一个新问题,也需要荀郁尽快解决。
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