3)0138 难道是因为对玩家不够黑_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  特感。”荀郁笑着说。

  “还有?”倪斌都惊了,这九种特感配合起来,玩家连麦组队都不见得能打过去。

  要是继续增加特感的话,玩家的活路是越来越窄了。

  “是的。别担心,特感虽然多,但是弱点也明显,可不要小瞧玩家的实力啊!”

  荀郁说完这句,在白板上画了一滩丧尸后说:

  “沉睡者。无法移动,只会固定在墙上,当玩家进入攻击范围时,会直接扑倒玩家,

  如果没有队友救治,玩家会被杀死,不过沉睡者的血量很薄,一发手枪子弹都能打死,

  并且玩家在靠近它的时候,能够听到沉睡者发出来的声音,只要推进的时候小心点,

  玩家还是能够轻松解决掉沉睡者。”

  倪斌稍微松了一口气说:“那还不错。这样的特感虽然有点危险,但还是容易对付的。”

  荀郁笑了笑,要是玩家步步为营,沉睡者确实很容易就能解决。

  何况求生者中有的角色还有技能,能够“透视”看到沉睡者,打起来更轻松。

  但前提是玩家步步为营,要是玩家胡乱冲锋,沉睡者肯定会是他们的噩梦。

  还有就是不小心惊扰了尸潮之类,导致玩家惊慌撤退,也有可能一头撞上沉睡者。

  并且沉睡者还有一个特点,那就是它是直接扑向玩家的脸的。

  用电脑玩都有可能会被沉睡者吓到,更不要说玩VR版的玩家了。

  只能祈祷到时候没有玩家在玩到一半时,被沉睡者直接扑出VR游戏仓导致团灭吧!

  在白板上又画了一只丧尸,可以明显看到,这只丧尸的脖子特别粗,还特别长。

  “告密者。血量比较厚,视野范围小,但如果玩家不小心惊动它,或者不能秒杀它,

  它就会发出尖锐的叫声,引来一波又一波的丧尸,甚至有可能叫来特感,

  所以玩家在面对告密者时,要么是一击必杀,要么是绕过去,才能化险为夷。”

  听完告密者的介绍,纪晓夫开口说:“嗯。跟尖叫者是一个属性的特感。

  只是我们好不容易做出来这只特感,玩家要是知道它的能力后总是绕开它的话,

  我们的努力岂不是白费了?多少得让玩家体验一下吧!”

  倪斌转头看向纪晓夫,他觉得跟荀郁待的时间久了,除了游戏设计方面会进步外。

  在坑玩家这方面似乎也会越陷越深,说不定不久的将来,游戏圈内就会出现各种“贼”。

  “可以在主线任务上设置一个点,玩家必须解决数只告密者才能够继续推进。”荀郁说。

  “好主意!不过为了玩家的精神消耗着想,我觉得要把告密者给分开,

  玩家是要一起惊扰它们,还是逐个击破由玩家自己决定。”纪晓夫说。

  “嗯。你说的对。那么特感介绍完毕,我们来说说小BOSS跟最终BOSS吧!”荀郁笑着说。

  “还有BO

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