游戏珠玉在前。
其他人就算是怎么模彷,也不见得能够成功,还很容易翻车。
加上要做好一款恐怖游戏需要的投入也不少,恐怖游戏还比较小众。
要是游戏没能成功的话,对于不少游戏设计师还有游戏公司来说无疑是一次打击。
因此为了保守起见,确保哪怕不能大赚也不要血亏,大家还是比较热衷于“密室逃脱”。
《后室》虽然也是密室逃脱,但里面加入的元素是慕容赋从来没有接触过的。
首先是《后室》的面积很大,玩家不是在密室中活动,更像是在一个迷宫中寻找出路。
看着《后室》地图的手绘,慕容赋突然想到这款游戏的灵感来自哪里。
不久前国外有一种都市怪谈图片突然火起来,那就是空旷无人的地方。
这些地方的特点就是面积大,没有人烟,看起来是现实中的场景,但又脱离于现实。
就像是卡在现实跟另外一个世界的间隙中,后来网友们将其称为“临界空间”。
说得直白点,临界空间就是现实世界里的BUG区域。
如果运气不好进入临界空间的话,需要面对的可不仅仅是找到回去的路那么简单。
还要面对在临界空间中徘回的各种各样危险的奇怪生物。
《后室》的设定也确实如此。
游戏地图的面积大了之后,可以塞进去的鬼怪也随之增加,并且每只鬼怪都有其特性。
比如“火柴人”,它其实是由电缆交织成身体、四肢还有脑袋。
它喜欢待在角落中,行动时脚步声很大,当它出现的时候,周围的灯光会从白色变成红色。
在发现玩家后,火柴人会怒吼一声,随即对玩家发起疯狂地追杀。
人面犬有着人类的脑袋,但却有着犬类的身躯。
玩家刚开始看着它时,能够让它暂时停止移动,但玩家只要不看它,它就会开始跟踪玩家。
如果盯着它的时间太长,然后突然不看它或者开始跑,人面犬就会追杀玩家。
并且人面犬还会被声音吸引,这让玩家在行动时更需要注意自己的动作。
除此之外还有剥皮人、笑脸、派对客等等鬼怪。
玩家所处的地方越是往后,需要面对的鬼怪就越是难缠。
看完所有鬼怪的介绍,还有粗略的手绘图后,慕容赋开始在脑海中模拟了一下游戏的场景。
某玩家在寻找线索的时候,周围白色的灯光突然变红,沉重的脚步声传来。
紧接着伴随着一声怒吼,一只巨大的火柴人冲了过来。
在那样的环境下,哪怕只是一只火柴人,也足够给玩家带来巨大的压迫感跟恐惧。
为玩家默哀了三秒钟后,慕容赋继续向下看。
随即他发现荀郁居然难得地仁慈了一把,玩家不管面对哪一种鬼怪都并非无计可施。
玩家们有一种十分简单粗暴的方式能够避开鬼怪,那就是躲进柜
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