“每个职业暂定有四个转职分支。”
听到荀郁的第一句话,范飞章等人就不由得瞪大了双眼。
其他游戏虽然有职业转职,但一般来说都是在原有的职业上进行加强。
比如战士转职成为狂战士,后面就一直是狂战士,顶多是名字发生改变。
荀郁让每个职业都有四个转职分支,这工作量可不是一般的大。
并且分支越多,在数值设计上越是要小心谨慎,避免出现明显的职业不平衡。
“鬼剑士可以转职成为剑圣、狂战士、鬼泣还有阿修罗。”
又拖过来一块白板,在上面写下四个职业的名字后,荀郁继续开口说:
“每个职业并非只是名字不一样,而是会有其特殊的玩法,给予玩家更多的选择,
比如剑圣可以使用所有鬼剑士的所有武器,使用不同武器时,技能会发生相应的变化,
狂战士通过消耗HP等方式来提升自己的战斗力,推荐使用巨剑,但也有用太刀的玩法,
鬼泣虽然是剑士,但是他的特点是在地面布置阵法,通过阵法的搭配来进行攻击,
阿修罗则是能够运用各种属性的攻击,火焰、寒冰、雷电等都能操控……”
听着荀郁对每个职业转职的要求,范飞章等人都是不由得抹了下额头的汗。
这压力不是一般的大啊!
不过一想到如果能够把这些东西全部实现的话,游戏肯定能够发生翻天覆地的变化。
而荀郁在说完目前二十个职业的特点后,先是喝了一口茶水润润喉,接着继续说:
“职业的特点不同,技能方面自然也要有明显的区分,不能换个颜色就是一个技能,
2D风格的网络游戏在很多人看来画面过时,但也有一个好处,那就是技能可以做得华丽,
并且不用担心技能的华丽程度会造成光污染,避免某些玩家出现明显的不适感。”
范飞章点点头说:“老板,我知道该怎么做了。”
3D网络游戏的画面确实比较精美,但也有一个问题,那就是技能不能太过华丽。
否则满屏幕五光十色的技能,玩家不仅看不到怪,说不定眼睛都要被闪花。
但如果不放技能特效的话,角色在战斗时看起来又很蠢。
这就跟某些特效电影一样,电影院里看着觉得这名角色出招特别的帅气。
但是一看他们在拍摄的时候,对着空气做出各种中二的动作,只会让人忍俊不禁。
当然,并不是说2D风格的游戏不会造成光污染,只是跟3D游戏比起来更好调节一些。
“职业除了有主动技能外还有被动技能,BUFF技能等,
并且职业在达到五十级时还能进行觉醒,不仅职业名称会发生改变,
职业的战斗力还会提升,同时获得专属的觉醒技能。”荀郁说。
“老板,觉醒是只有一次,还是说能够进行多次觉醒?”范飞章
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