着冲过去就行,
却在半路上遭遇到埋伏,不得不面对小怪的群殴。”荀郁笑着问。
“啊这……”这下子不管是乔子墨还是慕容赋都不知道应该怎么回答了。
高之然开口说:“老板,这会不会有点……嗯……防不胜防?”
他本来是想说“阴险”的,但最后还是把这个词给咽了回去。
且不说荀郁是老板,他自己距离荀郁也就两米左右。
要是荀郁过来捶他的话他还真没有地方躲。
而且他的年纪虽然比荀郁大,但是身体素质远没有荀郁好。
他们有一次团建去游泳的时候,可是看到荀郁有腹肌的,而他只有一块。
“这只是给玩家的一点小惊喜,不用频繁出现。”荀郁笑着说。
“好的。老板。”高之然赶紧应了一声,然后在小本子上是奋笔疾书。
“为了照顾到不同的玩家,《黑暗之魂》要加入职业设定,
玩家可以根据自己的操作习惯,选择不同的职业来降低游戏的操作难度。”
荀郁一边说着,一边在白板上写下几个职业的名称。
骑士、佣兵、战士、传令者、小偷、刺客、魔法师、咒术师、圣职者。
还有一个一无所有者,说白了就是啥特长都没有的普通人。
而除了一无所有者外,其他几个职业都是各有特点。
骑士的体力、生命力跟力量都属于比较高的,并且还自带盾牌、长剑跟盔甲等,
拥有不俗的防御力跟生存能力,可以降低前期的战斗难度,适合比较手残的玩家。
佣兵的耐力跟敏捷比较高。
战士的防御力比较低,但是攻击力高,初始武器是战斧,能够有效破开持盾敌人的防御。
传令者听起来是个法系职业,然而其实是枪兵,还拥有一定的治疗能力。
小偷的生命力跟耐力都很低,但是这个职业特别适合玩背刺。
不过要是游戏技术不高的话,还是不建议玩小偷,容易在背刺的路上暴毙。
刺客同样是考验玩家技术的职业,敏捷较高,还擅长使用咒术。
魔法师的智力比较高,能够进行远程攻击,在某些地方还是比较有优势的。
只是魔法师也是脆皮,如果游戏技术不高,还是开荒的话也容易暴毙。
咒术师的初始武器是圆盾跟单手斧,但也能够操纵火焰进行攻击。
圣职者的信仰比较高,看起来是个奶妈职业,但武器却是钉头锤。
听完荀郁对几个职业的讲解后,高之然已经开始想着应该怎么平衡这些角色的数值了。
“不管选择什么职业,玩家在游戏期间都能给角色加点,增强角色的战斗力。”荀郁说。
加点这个设定在很多游戏中都有,因此荀郁不需要多解释什么,大家都知道应该怎么做。
“游戏采取碎片化的叙事方式,只告诉玩家要去做什么,但为什么要这样做?
这样做的目的是什么
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