是后者,热度都会比较低,并且没有庞大的粉丝群体兜底。
这些手机游戏做出来后,往往活不过半年就会关服,因为实在是赚不到钱。
而妹子现在说的,正是她们自己原创的一个二次元IP。
试问连略微有点名气的游戏公司做的原创IP手游都赚不到钱。
妹子做出来的游戏又怎么可能有得赚?
要知道妹子才刚刚要实习,没有名气、资金、人脉等,拿什么跟人比?
能够杀入决赛,妹子的游戏靠的是不错的画风。
可以说大家看重的并非妹子的游戏,而是妹子团队中的画师。
荀郁放下手中的笔,轻轻靠在椅背上,面带微笑地看着妹子磕磕碰碰的演讲。
然而在看到荀郁的动作后,妹子几乎都要哭出来了。
她也听说过荀郁会给参赛者传小纸条,指出他们游戏的不足,还有提供思路方向等。
但前提是荀郁在听演讲的同时,手中的笔没有停下来。
可是现在的荀郁却把笔给放下了,难道是觉得她们的游戏连评价的资格都没有么?
心中委屈、不甘、迷茫等等复杂的情绪不断翻涌。
妹子极力控制着自己,才没有让自己哭出来,不过说话的时候,声音还是有明显的颤抖。
等到妹子介绍完自己的游戏后,她的掌心都是汗,双腿也是有点发软。
十几名评委互相看了对方一眼,随后有人开口问:
“你应该知道现在二次元手游的市场并不好,但还是做了这样一款游戏,
你是有什么办法,或者说有什么想法觉得你的游戏能脱颖而出吗?”
妹子深呼吸了一下后回答说:“评委老师,我们做这款游戏之前做过一点小调查,
反响还是比较不错的,所以我们才有信心继续制作,不担心完全没有玩家。”
另外一名评委则是说:
“很多原创IP的二次元手游也不是没有人玩,只是玩家太少导致入不敷出,
我说个数据吧!不久前关服的一款二次元手游,注册玩家人数在十万人左右,
你的游戏能拥有这么多玩家吗?”
听到这名评委的话,妹子微微一愣,眼中满是难以置信。
她虽然在做游戏前做过调查,但她也就是一名大学生,还是个二次元。
接触到的人比较有限,因此她填写她调查问卷的只有几百人。
本以为有这几百人打底的话,她的二次元手游即便不火也不会凉。
但是现在看来,她还是有点太乐观,或者说太想当然了。
哪怕填写问卷的几百人只是代表,也会帮她宣传游戏,但绝对不可能拉来十万名玩家。
只是她转念一想又觉得自己的游戏还有的救。
其他人是因为家大业大,别的不说,员工的工资就是一大笔支出。
所以哪怕有十万名注册玩家,他们的游戏依旧是入不敷出。
但是她现在只有三名小伙伴,还都
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