3)0020 荀郁的短板_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  菌,他要是发了寻常游戏的评测,互动也不会这么多。

  九月三号,星期六。

  《洛克人》的热度正在逐渐回落。

  不过即便如此,游戏也卖出去一百万份,评分更是稳定在八分左右。

  给高分的玩家觉得《洛克人》足够新颖,玩起来爽快,通关后特别有成就感。

  给低分的玩家则是觉得《洛克人》的难度太大了。

  他们就算选择最简单的难度还是经常嗝屁。

  特别是一些恶心人的关卡,简直是在虐待他们的大脑、双手还有眼睛。

  不过这些人终究是少数,要不然游戏的评分也不会这么高。

  不管是游戏销量还是评分,都再次刷新了荀郁的纪录,同时也刷新了游戏圈的纪录。

  别说G级游戏设计师了,哪怕是B级游戏设计师,都不见得有《洛克人》的成绩。

  而这个时候,一名B级游戏设计师跳了出来,他正是何潘虎。

  他同样是发了一条长微博,对《洛克人》还有荀郁做出了所谓的评价。

  “《洛克人》这款游戏我这次是玩过的,总的来说还算可以,

  比之前的《Iwanna》好很多,可以看出荀郁还是听得进去劝说,明显进步了,

  不过有一点我还是要指出来,那就是《洛克人》的剧情实在是一团糟糕,

  威利博士是怎么轻松进入来特博士的实验室的?

  他都有这个实力了,证明他的研究能力比来特博士的还要高,

  既然如此,他为什么要绑架来特博士的工业机器人呢?自己造不好吗?

  还有就是洛克人在打败威利博士后,来特博士一个普通人又是怎么抵达的?

  洛克人一个经过改造的战斗机器人都是险象环生,他却是完好无损地来了,

  还有就是能够打败威利博士的洛克人,怎么就眼睁睁地看着他逃跑了呢?

  难道就不能直接把威利博士打下来以绝后患么?就算洛克人不会飞,他的红色小狗呢?

  还有就是前面的机器人作为BOSS都被打爆了,后面为什么又能够完好地搬回来呢?

  这是前后矛盾还是说没有考虑周全呢?总的来说,游戏的剧情很多都是经不起推敲的。

  其实不仅是《洛克人》,之前的《Iwanna》跟《魂斗罗》也没有任何剧情可言,

  只能说荀郁的短板还是太明显了,如果他不能在剧情设计这一块有所精进的话,

  是成为不了一名优秀的游戏设计师的,希望荀郁好自为之。”

  何潘虎这条长微博发出来后,顿时有很多游戏设计师给他点了赞,表示他说得对。

  蔡基不仅点了赞,还转发了这条长微博,并特意艾特了一下荀郁,生怕荀郁不知道似的。

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