家们选择的英雄除了诸多网文中的主角外,还有最终反派等。
技能方面也更偏向于斗法,各种法宝法术可以说砸得是天花乱坠。
但是如果仔细看的话,就会发现这些英雄的招式跟《守望先锋》有异曲同工之妙。
比如某剑仙的万剑杀阵,看起来就跟法老之鹰的天降正义差不多。
某小萝莉乘坐召唤出来的灵兽进行战斗,大招是灵兽冲出去自爆。
而自爆后的灵兽还能重新被召唤出来。
某魁梧的打铁战士,手中拿着的武器也是大锤,大招同样是大锤砸地。
其他的英雄也是满满的既视感。
让荀郁一度以为是自己下了个《守望先锋》的仙侠MOD。
《神魔大战》中也有各种各样的地图,都是所谓的秘境、洞天福地等。
某张地图中,胜利条件就是争夺地图中的秘境核心。
只要占据核心就相当于掌控了秘境,也就能够赢下这局游戏。
说白了就是《守望先锋》中的抢点图,只是换了层皮。
在操作上,《神魔大战》跟《守望先锋》也差不多,甚至连初始按键也相同。
这有助于习惯《守望先锋》的玩家无缝开玩《神魔大战》,并且还不构成抄袭。
诸多东西都跟《守望先锋》差不多,还披了一层仙侠的皮。
这对于国内的玩家来说有着巨大的吸引力。
不过荀郁在玩了大半天后,就发现了《神魔大战》的一些问题。
首先是游戏环境这一块,帝鹅集团是做社交软件出身,十分看重游戏里的社交功能。
在他们看来,社交是吸引玩家,提高玩家黏度的重要法门。
哪怕之前的《逐鹿杀》败给《三国杀》,他们依旧没有转变这个观点。
觉得只要做好监督就能改善游戏环境,避免社交功能出现问题。
但他们毕竟没有贾维斯这样的高智能AI,哪怕能够防住低端的谩骂。
却在面对阴阳怪气、嘲讽等负面社交时,《神魔大战》的检测系统就有点抓瞎了。
比如荀郁在某局游戏中,有一名玩家全程嘲讽,各种阴阳怪气,却是屁事没有。
一名队友被烦得不行,直接回了一句“SB”,然后就被游戏给禁言了。
如果换做贾维斯,那名阴阳怪气的玩家绝对说不出第三句话。
哪怕再退一万步,当队友骂出SB时,队友也不会被禁言,应该受到惩罚的是另外一名玩家。
这样的状况或许只是少数,但是聚沙成塔。
当越来越多类似的状况发生后,《神魔大战》的游戏环境只会越来越差。
因为这会让玩家们觉得只要嘲讽得当就不会被禁言,反倒是被嘲讽的人遭殃。
久而久之,游戏环境哪里还能够好?
还有就是游戏的氪金方面,看起来良心,却也是套路满满。
首次充值十块钱可以获得某英雄的金色武器皮肤,签到七天可以获得某
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