什么难度,可以说只要有手都能打通。”
“打通游戏并不难,最难的是全收集。”
“我现在就等着游戏大老门的全收集攻略视频了。”
“我通关的时候评价才是C,大老们知道怎么提升评价吗?”
“听说要多收集金币,只要收集的金币足够多评价就能达到A。”
“原来是这样的嘛!谢谢大老,这就再打一遍游戏。”
“如果你不是强迫症的话,《路易吉鬼屋》可以让你的闲暇时间更加有趣。”
“游戏还能双人联机,让游戏难度再次降低。”
“我跟女朋友一起玩的,在玩的整个过程可以说是笑声不断。”
“懂了,这就去买《路易吉鬼屋》,那么女朋友在哪里领呢?”
“你可以去找老贼,星煌的妹子特别多,运气好的说不定就便宜你了呢!”
“我找女朋友的要求很简单,喜欢打游戏,眼瞎。”
“不过后来我想了想,我这辈子应该是找不到女朋友了,眼瞎还怎么打游戏。”
其他游戏公司跟游戏设计师看到《路易吉鬼屋》这么受欢迎。
想要借鉴却又有点无从下手。
游戏的亮点在于解谜,还有探索的乐趣。
这就需要游戏设计师有足够大的脑洞,让地图的每个角落都充满惊喜。
很多游戏设计师,甚至是S级游戏设计师都自觉他们没有这个脑洞。
如果进行粗略地借鉴,不仅不能蹭到热度,还会被玩家喷到自闭。
还有就是《路易吉鬼屋》可是有IP加持的。
虽然这款游戏的主角是路易吉而不是马里奥,但是马里奥也在里面出现了。
对于喜欢马里奥的玩家来说,以这种方式跟马里奥重逢也是十分有趣的体验。
游戏刚刚发售时,最先受到的就是马里奥玩家们的追捧。
再加上荀郁跟星煌这块金子招牌,根本不是他们能够比拟的。
而且别看《路易吉鬼屋》是一款小孩子都能玩的游戏,但是游戏的成本可不低。
这点从游戏里面许多令人发指的细节就能够看得出来。
比如路易吉在经过镜子时,是可以在镜子中看到他自己的。
不同的动作、不同的装备,在镜子里都会有相应的体现。
不是说随便整个路易吉就对付过去,甚至一点倒影都没有。
路易吉来到阳台时,夜晚的天空从浮云到月亮,做得都是十分精致。
有的地方完全能够当壁纸用。
虽说以盖亚引擎的强大功能,要做到这些并不困难,但前提是要舍得花钱。
盖亚引擎只是减轻游戏设计师们的工作量,提升研发游戏的效率,并不是无中生有。
盖亚星是科技侧的星球,不是剑与魔法的世界。
因此很多游戏公司跟游戏设计师思前想后,只能把游戏的流程给缩短。
做一款小而精的游戏出来,有《路易吉鬼屋》当借鉴,要做到这点还是可以的。
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