矿车、指南针等等东西。
除了日常的道具外,玩家还能打造剑、头盔、盔甲、弓箭等武器跟防具。
要是做出附魔台的话,还能进行附魔等。
玩家要是觉得走路跟跑步太慢,也能够打造车子、船只之类的载具。
说到载具,荀郁觉得只有轨道矿车之类的载具玩家肯定不会满意。
毕竟去往某个地方之前还要修一条铁轨,很多玩家都没有这个耐心。
既然如此,还不如直接给出多种载具的“图纸”。
让玩家可以乘坐汽车、摩托车之类的传统载具。
甚至还可以再大胆一点,把飞机什么的也给做出来。
当然,越是复杂的载具需要的零件等也越多,玩家的前期准备也越多。
但是有了一个明确且有趣的目标后,制作零件的过程对于玩家来说也是一种享受。
如果再大胆一点的话,玩家还能制作火箭升空,征程变成星辰大海。
不过荀郁没有打算一开始就把宇宙放到游戏里。
仅仅是地面跟海上,或者潜水的载具就足以让玩家们玩上一段时间了。
要是一开始就把这么多东西拿出来的话,玩家可能会被高昂的学习成本给劝退。
慢慢更新,慢慢丰富游戏的内容,才能让玩家循序渐进地熟悉游戏里面的所有内容。
也能够让游戏的热度、寿命等打到不小的延续,让《我的世界》成为一款经典的游戏。
确定这些基础的设定后,接下来需要确定的就是世界的丰富程度。
玩家诞生的地方一般都是森林或者平原上,运气差的也只会在郁郁葱葱的山上。
而除了森林、平原、高山外,还有河滩、沙漠、大海等地形。
不同的地形自然要有不同的特点,比如平原就是平坦,赶路比较容易,但资源较少。
森林里的树木很多,方面玩家获取木头等资源,还能通过摘果子获得食物。
高山虽然陡峭,走起来比较困难,一不小心还有可能摔死。
但如果仔细探索的话,高山里面会有一些天然的洞穴,玩家进入后能够挖到许多矿物。
诸多地形除了基本的东西外,还有一些特殊的存在。
比如平原等地方更容易遇到村庄,玩家可以跟村庄里面的村民聊天,进行交易等。
沙漠、雪山等地方会有各种神殿,大海里则是有沉没的遗迹等。
在这些特殊的区域,玩家能够搜刮到特殊的东西,但是相对的也更加危险。
神殿、遗迹之中都有强大的怪物,玩家如果装备不够精良,进去就是送菜。
说到怪物,《我的世界》虽然是一款搭积木的游戏,但是各种各样的怪物也不少。
从最基础的骷髅兵、大蜘蛛、苦力怕外,到较为厉害的女巫、末影龙等。
这些怪物有的能够轻松解决,有的并不好对付。
但不管是什么样的怪物,在打败它们后都能获得经验跟材料
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