互撞,而是特意做了角色的行动,普攻、技能、必杀技等,还都各具特色。
同时还加入了种族克制,种族羁绊等设定,这些也是其他卡牌手游所没有的。
并且《剑与远征》还有一点能够引起玩家的惊叹,那就是游戏能够挂机。
目前市面上的卡牌手游,玩家要是想刷东西的话,必须打开游戏坐在那里肝。
哪怕有的卡牌手游推出扫荡功能,也要玩家一次次去点击。
而《剑与远征》玩家哪怕把游戏给关了,游戏里依旧会计算收益。
相当于玩家去睡大觉了,里面的角色还在最新打到的关卡里刷刷刷。
等到玩家一觉醒来,或者忙完自己的事情后。
一打开游戏,他们就能获得这段时间刷到的所有收益,其中就包括金钱、装备等。
让玩家觉得自己省下了大量的时间。
至于《剑与远征》的氪金点,主要是用在抽取角色,还有给角色买皮肤上。
虽说其中肯定会有比较强势的英雄。
但玩家如果仅仅是推图的话,没有这些强势英雄问题也不大。
至于竞技场、爬塔等地方,这是给土豪玩家准备的。
普通玩家进去玩玩也可以,就算不玩也不会影响到他们推进主线。
抽取角色存在伪概率,让玩家就算抽不到角色也不会抱怨游戏池子毒。
而是觉得是自己运气不好,更不会有一种被游戏强行逼着氪金的难受感。
为降低玩家的这种难受感,荀郁打算再加入一点福利。
比如每一名玩家在玩《剑与远征》时,都能获得一次免费的十连抽。
这一次十连抽玩家必定能够获得紫色的角色,至于是什么角色就看玩家运气了。
还有每天签到都能获得奖励,虽说都是一些蚊子腿,但也能够稍微增加一点玩家的黏度。
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