一样,玩家即便不多说什么,多少也会觉得有点失望。
不同的道具砍在相同的东西上反馈不同。
那么相同的道具砍在不同的东西上反馈也要做出区分。
总不能说用手撸树是一个手感,用手撸羊毛也是一个手感吧!
同理,一把剑砍在骷髅兵身上的反馈,跟砍在蜘蛛身上肯定会不一样吧!
身为S级游戏设计师,任何会影响到玩家游戏体验的因素,都必须扼杀在摇篮里。
除了这些细节的设定外,荀郁觉得在各个模式不仅要丰富玩法,还要提前设下规矩。
比如单人模式,玩家有生存、冒险还有创造三大玩法。
生存模式下,玩家会随机出现在大地图的某一个地方。
需要找到一个合适的地方建造家园,并且存活下去。
就跟荀郁当年拿出来的《饥荒》一样,玩家只有活得越久,才能解锁更多的东西。
在生存的同时,玩家还能进行各种探索,享受从无到有的过程。
冒险模式玩家的出生点是固定的,并且规则也会更加的多。
比如砍树只能斧头,挖坑必须用镐子等,而在生存模式中,玩家徒手就能把树给撸了。
至于创造模式,玩家就是上帝,东西随便造。
在单机模式中,由于只有玩家一个人在玩,想怎么样都行,开修改器都没人管。
不过在联机模式中,规则也必须相应地增加。
因为联机模式中玩家的数量比较多,有些玩家是亲朋好友一起玩,问题还不是很大。
但有的玩家联机时,进入他的世界都是其他的玩家,那么就保不齐会出现什么事情了。
比如玩家在聊天的时候,会不会出现什么低俗或者不愉快的交流等。
这点倒是好解决,让贾维斯弄个分身进行监督就行,游戏环境不会差到哪里去。
同时还会加入举报功能,玩家间如果遇到什么不愉快的事情,完全能够让贾维斯介入调查。
毕竟联机模式下,房主是能够随意把人踢出去的。
这会不会导致房主借助这个功能,故意恶心其他的玩家呢?
还有就是联机的时候,有的玩家会一起出力,帮忙把房子什么的建造得更好。
但是有的玩家也会搞破坏,把大家好不容易建好的东西给拆了,甚至直接炸了。
面对这种情况时,房主不仅能够把人给踢出去,还能进行“时间回朔”。
让被破坏的东西回到完好无损的阶段,避免玩家付出的心血跟时间全部白费。
荀郁可不能让某些心理阴暗的玩家严重破坏正常玩家的游戏体验。
进而导致那些正常玩家脱坑。
至于网络模式,同样会管理得比较严格一点,保证游戏的环境不会乌烟瘴气。
同时也会给予玩家足够的自由,让玩家自行决定他们要过什么样的生活?
是合力一起打造一座大型城市,还是自己偏安一隅,田园
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