甜头。
但是在各自的玩家数量相对固定后,就开始露出獠牙,恨不得直接咬在玩家的大动脉上。
荀郁很是肯定,当《英雄联盟》推出并获得大量玩家的追捧后。
类似帝鹅集团这样的大游戏公司肯定会跟着进场。
但是他们又怎么可能只是卖皮肤赚钱?
以他们的行事作风,估计会整出什么天赋、符文、翅膀之类的附加玩意来逼玩家氪金。
肯定会有玩家更喜欢这种氪金就能变强的套路。
但是绝大多数的玩家还是会选择《英雄联盟》。
游戏的上手难度降低,但并不代表游戏的操作上限不高。
在不同的玩家手中,相同的英雄表现出来的战斗力肯定是不同的。
而要完全发挥出某一名英雄的全部战斗力,甚至是超常发挥一人捶四、五人。
不仅要求玩家对这名英雄足够熟悉,还得对其他的英雄足够熟悉。
这样在对线的时候,才能够算出其他英雄的技能时间,提前做出预判。
否则在距离足够近的情况下,哪怕是职业选手,面对某些技能时,也不可能反应得过来。
跟同样有MOBA元素的《守望先锋》比起来,《英雄联盟》的地图容易做得多。
《守望先锋》的地图数量丰富,并且不同的地图还有不同的胜利条件。
地图中很多细节更是达到丧心病狂的程度,比如钢琴可以弹奏,吊钟可以敲响。
还有把篮球投进篮筐后,能够获得分数等。
而《英雄联盟》的地图仔细看的话,好像也就一张。
哪怕一些地方有所改变,也是分为上、中、下,还有野区,再加上双方的高地。
玩家获胜的条件也很简单跟直接,那就是把对方的家给打爆。
不过即便只有一张地图,还不是VR版的地图,荀郁也不会有任何敷衍。
地图中该有的细节还是要有的,能够躲藏的草丛每一根草都要精细。
有水的地方在英雄跑过去时,要能够倒映出英雄的身影。
哪怕是普通的石头等,全都都要随机生成,绝对不让地图中出现两块形状相同的石头。
在荀郁原来的世界,还有玩家提议给召唤师峡谷加入天气功能什么的。
比如随机出现暴雨、打雷、龙卷风等极端天气,让游戏拥有更多的随机性。
这样能够让最后的胜负更加有悬念。
不过这些玩家的提议看起来很好,但其实并不适合做到召唤师峡谷中。
MOBA游戏应该保证相对的公平,玩家间的胜负应该取决于玩家的技术还有队伍的配合。
而不是让运气的成分增加。
试想当红方占据优势时,眼见就要赢下这一局游戏甚至是比赛。
但是主C却在半路上被雷给噼死,结果让蓝方给翻盘了,红方肯定会炸毛的。
他们能够接受自己失误导致被对手反杀,但绝对不能接受这种方式被反杀。
哪
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