戏的类型。”
“呜呜呜……老贼终于出魂类游戏了,你们知道我这些年是怎么过的吗?”
“昨天我还在召唤师峡谷里面看到你了。”
“啊这……那是我转移悲伤的一种方式。”
在直播间的弹幕又密集起来时,荀郁又一抬手,指向一名游戏UP主。
这名游戏UP主的粉丝数量也有数百万,在游戏圈中算是比较有名气的。
他站起来后没有拐弯抹角,直接开口问:“荀设计师,您好,请问一下,《血源诅咒》会比《黑暗之魂》更加有挑战吗?”
这名游戏UP主的问题也让不少人是眼前一亮。
《黑暗之魂》的难度摆在那里,很多玩家也切身体会过。
以前大家没有玩过《黑暗之魂》的时候,根本不知道这游戏会难成这个样子。
但是在渐渐适应了游戏后,他们对于“难度”也有了各自的理解。
只要荀郁稍微透露一点战斗方面的内容,他们大概能够猜到《血源诅咒》大概有多难。
特别是还有《黑暗之魂》当参照物。
荀郁笑着回答说:“《黑暗之魂》跟《血源诅咒》虽然同样是魂类游戏,不过两款游戏并不能直接放在一起做对比,就好像有人问是苹果好吃?还是煎饼果子好吃一样,它们虽然都有一个‘果’字,但是并不能直接比出谁比较好。”
说到这里,荀郁稍微停顿了一下,然后才继续开口说:“当然,如果非要说的话,《血源诅咒》也是一款十分有挑战的游戏。”
听完荀郁的回答,很多人都是一脸的无奈,当真是听君一席话,如听一席话。
你这魂类游戏的开山鼻祖整出来的《血源诅咒》,难度有可能低吗?
很多人更是推测,荀郁不愿意直接回答这个问题,那么《血源诅咒》的难度很有可能比《黑暗之魂》还要高。
正因为如此,荀郁才顾左右而言他,为的就是等到玩家玩到游戏时,给玩家一个惊喜。
“老贼还是贼啊!这问题回答的,跟没有回答有什么区别?”
“起码知道《血源诅咒》的难度也不低。”
“这不是肯定的么?都做魂类游戏了,难度要是低的话,怎么对得起老贼的外号?”
“不过既然是重新做了个IP,在一些设定上,应该跟《黑暗之魂》不一样吧!”
“谁知道呢?老贼的游戏,不到最后玩上手你都不知道会是什么样子?”
发布会现场,有玩家被荀郁选中后站起来问:“老……板,能不能透露一下《血源诅咒》有什么特殊的设定吗?”
这名玩家平时喊荀郁老贼习惯了,一开口差点没有改过来。
还好他反应迅速,之前听到有星煌的员工叫荀郁老板,知道这个称呼还是比较正常的。
要不然这“老贼”一出口,被人误会是来捣乱的,哪怕荀郁没有说什么,他估计也会被保安给拖出
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