就是没有“瓶颈”。
脑海里那么多的游戏可以选择,他只要根据需求拿出来一款实现就行。
而其他的游戏设计师在寻找灵感时,就需要耗费掉不少时间。
等到灵感来了,在真正动手制作游戏的时候,又会遇到这样那样的问题。
哪怕一切顺利,游戏中的各种数据也是需要反复测试的,否则容易导致游戏崩溃。
像是倪斌这样的瓶颈期,其实每一名游戏设计师都会遇到。
突破了自身会有不同程度的成长,有的人更是突飞勐进,奔着S级就去了。
但是更多的游戏设计师会跨不过瓶颈,只能在原地踏步。
然后靠着游戏数量还有时间慢慢熬,顶多把自己熬到A级,想要晋升S级几乎不可能。
“诶!人比人气死人啊!”倪斌又是叹了一口气说。
顾知瑾则是一点都不给面子说:“你就不要跟荀郁比了吧!挺伤自尊的。”
“我……你……”倪斌想反驳几句,但是被顾知瑾一瞪,顿时就泄气了。
“要不还是做射击游戏?”为避免两人打起来,荀郁赶紧把问题拉回到游戏。
“继续做射击游戏我倒是不排斥,问题是怎么做才有新意。”
“为什么一定要有新意呢?如果把某个内容做到极致,不也是一种成功么?”荀郁问。
他看出倪斌正如他自己所说,正在钻牛角尖,卡在“新意”这个点上。
总想着在游戏中加入与众不同的东西,但这并非容易的事情。
“极致么?你觉得什么能够称之为极致?在我的理解中,极致比新意更难吧!”
“你说的也有道理,但极致不就在你的这堆素材中吗?”荀郁说。
一开始倪斌导入的东西确实不少,让他有点眼花缭乱。
但是他在参考了某款优秀的射击游戏并抽丝剥茧后。
发现倪斌收集的这些东西莫名跟那款游戏十分契合。
“啊?你是怎么看出来的?我自己都是一脸懵。”
倪斌挠了挠后脑勺,看了看电脑后又挠了挠,但依旧没有看出什么端倪。
“你这叫做当局者迷。”
荀郁笑着拍了拍倪斌的肩膀后继续说:“我们先给这款游戏定个基调……”
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