手感跟现实也是有所不同,不过这小手枪是主角改造的,这也解释得过去。
当荀郁靠近被击杀的感染生物时,发现尸体正被迅速降解,很快就彻底消失不见。
只在地上遗留了一点零零散散的东西,告诉荀郁击杀敌人后是有掉落的。
至于不保留尸体,估计是不想恶心到玩家,毕竟有的感染生物长得确实挺抽象的。
之后荀郁救下了重伤的博士,在这个过程中,主角虽然有说话,但并非荀郁能够操作的。
完全是游戏事先设定好。
不过想想也是,哪怕是盖亚星的VR技术,也没有办法制作一款能够让玩家自由说话的游戏。
这样会牵扯到许许多多的问题。
比如玩家在跟NPC说话时,不按游戏的设定来,而是说一些奇奇怪怪的话。
那么NPC是继续按照剧本演下去呢?还是根据玩家说的话做出反应?
NPC的反应发生改变后,之后的剧情会不会因此发生变化,或是直接提前“通关”?
而且以目前的AI技术,也没有办法做出能够跟玩家自由互动的NPC。
要知道玩家的行为都是混乱且难以预测的。
当一款游戏中玩家能够无拘无束地行动,鬼知道他们会做出什么样的事情?
那不仅要考验到游戏设计师的功底,还要考验到游戏设计师的家底。
毕竟要想做出这样一款游戏,需要投入的资源无疑是一个无底洞。
让博士入土为安后,荀郁操作主角开始前往目的地。
只是目的地离主角实在是太远了,如果只是走路的话不知道要走到猴年马月。
因此主角打算先整一辆车,这样可以节省大量时间,也会更加的安全。
不过荀郁并不打算遵循游戏指引,而是想着走着去。
他是来体验游戏的,并不是以通关为目的,顺便可以看看沿途的风景。
可惜他的这个想法并没能成功。
就在荀郁走到某个地方时,他整个人微微一震,随即画面就黑了下去。
等到画面重新恢复后,他又回到博士的坟墓前。
同时游戏中给出提示,说是荀郁在路上遭遇了感染生物的偷袭。
只有坐上车子才能安全离开。
但荀郁偏不!
他绕了一下路,想要绕开那所谓的感染生物,可惜依旧中招了。
并且这个过程荀郁的精神是高度集中,时刻警惕着周围。
但即便如此他还是嗝屁了,他觉得这很有可能是剧情杀,逼着玩家去开车。
接下来荀郁又试着把自己包裹得严严实实的,可惜依旧没能躲过偷袭。
试了好几次,荀郁连偷袭者的影子都没有看到。
最后他肯定这就是剧情杀,不开车没有办法离开这片区域。
迫于无奈,荀郁去整了一辆改装后的出租车,这次倒是很顺利,没有遇到什么偷袭。
但是当荀郁在离开遭遇偷袭的地方百米左右,停车
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