工看了看白板,又看了看自己手中的笔,一时间有点迷茫,不知道该从哪里开始记。
荀郁并没有因为这名员工而停下来,或者特意为他讲解什么。
他把大概的地图画完之后说:“《空洞骑士》是手绘画风的游戏,不仅仅是角色,
连所有的区域都需要手绘,并且每个区域还要有其各自的特色,不能说千篇一律,
让玩家一眼就看出是在敷衍他们,保守估计,游戏至少需要一万张手绘图,
你们的绘画功底都不错,有没有信心完成这一次的任务?”
几名员工都是忍不住咽了咽口水,感觉压在自己肩膀上的档子有点重。
但是仅仅看着简略的地图,他们都能感受到《空洞骑士》无与伦比的吸引力。
要是能够把游戏给做出来并达到荀郁的要求。
那么这款游戏哪怕只是卖画,也能够得到不少玩家的盛赞。
他们这些参与到制作中的人,也能够从籍籍无名的菜鸟,变成拥有一定粉丝量的老鸟。
想到这里,几名员工都是振奋精神说:“老板,我们有信心。”
“很好。很有精神。”
荀郁笑了笑,随即继续说:“我来大概说一下《空洞骑士》的剧情,
曾经无比繁华的圣巢王国突然爆发了一场瘟疫,被感染的虫子身上会浮现橙色液体,
并且它们的理智会渐渐消失,宛若行尸走肉,只会依照本能攻击正常的虫子,
这些受到感染的虫子体型会肿胀变大,力量也会变得更强,
玩家操作的角色需要在幅员辽阔的圣巢王国一边探索,一边对付这些受感染的虫子,
探寻真相,找到引发瘟疫的元凶,游戏会设置多结局供玩家探索跟选择……”
说完有关剧情方面的一些设定后,荀郁又说到游戏的玩法上。
“《空洞骑士》作为一款动作冒险游戏,如果动作什么的太简单的话,
玩家肯定不会买账,因此不管是沿途的小怪,还是遇到的BOSS等,都需要有挑战性,
不能说轻轻松松就会被玩家击败,这样玩家即便是一路砍瓜切菜过去,也只会觉得空虚,
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要让他们经历层层困难,在一次次失败中汲取经验,切身感受到角色和他们自己都变强,
这样他们在打通游戏的时候,才会获得强烈的满足感……”
听着荀郁侃侃而谈,几名员工记得很是认真,同时也听明白荀郁的意思。
那就是《空洞骑士》的亮点不仅仅在画风上,难度也是游戏的亮点。
作为一款动作冒险游戏,在打击感方面还要精益求精。
虽然很多动作游戏都在强调打击感,但是要将其做好并不容易。
用力不够会让玩家感觉招式软乎乎的,一点都不爽快。
用力过勐又会让玩家感觉到僵硬,彷佛在跟
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