索出可以跟猪人合作,但是因为喂了太多的怪兽肉,导致猪人狂化。
最后被狂化的猪人给鲨了。
总之能够活得久点的玩家操作都差不多,但是死亡的方式却是千奇百怪。
不过这也证明了一件事情。
那就是《饥荒》有着极其丰富的内容,才能让玩家死得这么多姿多彩。
并且玩家们也发现,《饥荒》竟然不是做了几张地图让玩家随机进入。
而是他们每一次开新档,游戏都会随机生成一张新的地图。
这个设定让不少玩家都为之惊讶。
因为到目前为止,并没有玩家遇到无法进行游戏的地图。
也就是说地图虽然是随机的,但是一点都不敷衍。
在确保玩家每一次都能顺利游戏的同时,还能给予玩家探索的新鲜感。
通过丰富的元素,用心的细节,有趣的画风,略带滑稽的音乐、音效等。
《饥荒》在短时间内就吸引了一大批玩家。
诚然,游戏没有太多引导,玩家一开始有点摸不着头脑,还很容易暴毙。
但是每一次死亡,玩家都能汲取更多的经验,也能发现更多的游戏设定。
因此只要度过一开始的迷茫期,很多玩家就彻底沉迷在《饥荒》的世界中。
在《饥荒》的论坛、社区等地方,玩家们的讨论是十分热烈。
集思广益在这里体现得淋漓尽致。
每一名玩家贡献一点自己的经验跟思路,就能拼凑出越发完善的生存指南。
让更多的玩家可以活得更长。
“大家看到插着猪头的地方一定要修复好,那里可以复活一次。”
“啊?我还以为是什么邪恶的仪式场所,都是绕着走的。”
“早期刷肉可以找火鸡,只要在地上丢浆果,火鸡就会自己走过来。”
“啊?还能这样的吗?我追了老半天,最后把自己给追死了!”
“建议建一个家,不要到处乱跑,这样才能活得更久。”
“我自己一个人玩不转啊!有大老联机带带吗?”
是的,《饥荒》还有联机模式,玩家间可以互相合作,弥补彼此间的不足。
虽说消耗的食物也会增加,但是只要安排得当,生存概率还是比单打独斗要高的。
当然,前提是没有人捣乱,比如把BOSS给引到家里,把东西都给拆了之类的。
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