散的冲锋,在雪傀儡面前可不行啊。”
在远处围观的贝尔摇了摇头,对两次雪怪崽子的冲锋做出了锐评。
雪傀儡位于圆形场地中央,雪怪崽子从四面八方冲向雪傀儡,照理来说四十三个雪怪崽子一同出手,是能够破开雪傀儡的击退防线的。
但实际情况下,想要用蛮力破开雪傀儡的击退防御线,至少得投入八十只雪怪崽子。
因为雪傀儡的击退雪球一秒能发射十发,只要雪怪崽子进入雪傀儡十米范围内,它就会击退来犯的雪怪崽子。
这就意味着,第一轮的十发击退雪球,能够拦下十只雪怪崽子。
在这一秒钟的时间里,雪怪崽子可冲不完十米的距离,所以第二轮的击退雪球,又能拦下十只雪怪崽子。
这样的过程会重复四轮,也就是说在雪傀儡击退四十只雪怪崽子后,剩下的雪怪崽子才有摸到雪傀儡的机会。
但在实际操作时,雪怪崽子们的前冲阵型问题,会让雪傀儡的一发击退雪球,发挥出三到四发的威力。
贝尔所修改的击退词条,让雪怪崽子被命中后,会直接倒滚十米远,站位不够严谨的话,这种倒滚回去的雪怪会把后方的其他雪怪崽子击倒,然后带着一起滚出雪傀儡的攻击范围。
就是没被连带着击倒,单被前方倒滚回来的雪怪崽子影响速度,都能给雪傀儡争取大量的缓冲时间。
更不用说,随着雪怪崽子们的冲锋,他们距离雪傀儡越近,躲闪的空间就越小,被雪球击中后也更容易影响到后方的其他雪怪崽子。
“想要以硬冲锋的形式击败雪傀儡的话,就只有一种方式了。”
正在以上帝视角围观这场竞争的贝尔很清楚双方的各个属性,眨眼的功夫就能推算出,如果雪怪崽子只用冲锋去对抗击退雪球的话,就必须要高度的纪律性。
用整齐划一纪律性,把每个雪怪按照固定的站位提前在十米范围外排列好,然后按照轮次冲锋。
无论冲锋的阵型用哪种,都必须要保证全部雪怪崽子必须在同一时刻进入雪傀儡的攻击范围,同时第一轮被击退的雪怪,还要想一些办法,多吸引一点火力,争取让自己是被两枚乃至三枚击退雪球带走。
这是硬冲锋的解题思路,真想要施展出来的话,就必须经过专业化的配合训练了。
把这些雪怪崽子的灵魂换成赤水城城卫军的,应该能够实现这个硬冲锋计划,但这些雪怪崽子显然是不可能了。
而且,硬冲锋这种战术,还有着其他的巨大劣势。
一是体力问题,第一轮冲锋失败后,雪怪崽子们的体力会有相当程度的消耗,力量骤然爆发再被打断,这个过程对体力的消耗极大,体力下降后,冲锋的难度会成倍提升。
二是士气问题,现在的雪怪崽子们倒是斗志高昂,毕竟小孩子嘛,都有极
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