内通过非伤害性身体对抗抢夺球权,最终目标是把球轰入对方的球门。
当然,如果只是简单的身体对抗,这项运动显然不会成为万众追捧的超级热门。
要知道,这个世界是有超凡力量的,搏击球的比赛过程中,是允许在规则内使用超凡力量的。
在赛事官方的比赛规则设定中,不同等级的搏击球能够允许不同职业参加,同时能在比赛过程中使用被许可的特定技能。
在搏击球刚刚推广的时候,能够参加搏击球的职业一共有二十三个,能够使用的技能多达两千五百个以上。
这无疑极大程度的增加了比赛的观赏性,以及对抗的博弈性。
不同职业的不同技能间,也存在着克制关系,搏击球的对抗在比赛开打前,就在教练的层面上开始博弈了,他们会决定这场那些运动员上场,以此极可能的给己方队伍创造优势。
这有点类似于的宝可梦单打比赛那样,每个人选定六只宝可梦参赛,但在正赛时只能从六只宝可梦中选出三只参赛,在对手上场前,自己是不知道对面选什么阵容的。
“今天的比赛由苍星城建设队,对阵黑金二队,究竟谁会成为今天的最大赢家呢?我们拭目以待!”
主持人的介绍终于结束,双方上场的五个运动员双手张开,便有工作人员把赤光大学设计的束缚甲装到他们的身上。
“束缚甲原本的设计意图是给囚犯装上后,大幅度限制他们的个体力量,以便于更好的管理,没想到在用到囚犯身上之前,却率先装配到了竞技运动的领域。”
“不过这样也挺不错的,把囚禁别人的东西变成保护道具,这也是很了不起的发明创造。”
观众席上有赤光大学的学子,讨论着这些运动员穿戴的束缚甲。
这种类似于的橄榄球盔甲,但覆盖更为全面的束缚甲,最开始像是精神病人穿戴的那种束缚衣。
但现在好了,设计上的改变,让它不仅不会限制身体运动,同时还能吸收外界冲击,极大程度防止身体受伤。
同时,束缚甲的核心功能压制功能,也有了极大程度的改变。
原本束缚囚犯的压制功能,只追求最大程度的压制力,根本不会考虑其他方面的东西,只求把囚犯压制到了最虚弱的状态。
但现在给运动员装配的束缚甲,在设计时就强调了精准压制的概念。
这些参赛的运动员,在束缚甲的压制下,很多超凡能力都无法使用了,魔力被抑制后他们的身体强度也会被极大程度的压制,保证参与比赛的运动员维持在一个相对稳定的肉体能力范围内。
虽然不同人的肉体表现总归会有区别,战士的肉体在魔力被抑制后,仍然比法师要强很多。
但在搏击球的运行规则下,法师们能够动用的技能,也能对局势造成极大影响,属于劣
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