,那便将其囚禁与屠杀吧。
无法理解超出我们认知之现象,那便将其否定并抹除吧。
无法容忍威胁我们自身之事物,那便筑起不灭的幕墙吧。
控制,收容,保护。
荣耀尽归基金会,世界属于人类文明。
——此为天命!
叶凌星在恢宏的乐章中闭上眼,恍惚间瞥见那道隐藏在地平线下的庞然阴影,于黑暗中撑起百亿喧嚣的生命。
悔恨与赎罪、自由与拯救、牺牲与轮回……
一支曲子哪能写尽基金会的故事呢?
它仅能勾勒出一个朦胧的轮廓,一种概括性的印象。
然后在之后的无数作品中被一次次强调,被故事附着上情感,成为条件反射式的回忆之匙。
完美。
哪怕它尚未抵达终极形态,叶凌星还是想这么说。
完美的旋律。
不知道主旋律是谁写的,如果是埃德蒙,他必然超常发挥了,如果是倪弦沉……
真不愧是仙辰啊!
用音乐将整部作品的表现力拔高好几个层次,简直不是人类可以到达的境界。
在各种意义上都是个半吊子的叶凌星,不得不甘拜下风。
他好像有一点理解禁曜当初的感受了。
——本以为自己的水准还算不错,却被更加年轻的合作者完全碾压,这种情况真的挺微妙。
普通的优秀遭遇近神的天才,这之间过于明显的差距,使得任何多余的心思都难以升起。
收拾收拾自己受挫的自尊心,叶凌星把音频转发给孙智源,接着继续去头疼1733的改编。
虽说放弃了每集的详细剧本,但哪一集要讲哪些内容,还是要先列一列的。
scp1733开季赛,故事应从一场普通的篮球比赛开始。
比赛过程不是重点,但又需要表现出“重复播放”所带来的细节改变,那就必须在镜头上下功夫。
时间指示也可以,在动画中插入具体的时间显示,给予观众——主要是没看过原档案的观众——事件正在重复轮回的暗示。
最好在左上角标上代表播放次数的数字,很快就会有人猜出来它的意义。
按照这个思路细化一下,以赛程的结束作为切入点,时间与比分进行特写,左上角数字为1。
然后插入op片头曲。
op结束后用几分钟快速重播整场比赛,比分长时间维持在0比0,最终的得分也跟op前有所不同,左上角数字为15。
这一段要稍微表现出人群的疑惑和郁闷,因为他们已经继承了前几次播放的模糊记忆碎片,开始觉得眼前的景象似曾相识。
“我们是不是比过了?”
带着越来越多的犹豫和怀疑,人们对比赛的激情不再。
第44次重播,比赛没有进行,球员们对队医说他们梦见了这场比赛,很多次,就像真实发生过一样。
评述员和观众也纷纷表示自己有相同的感觉,当记者准备开始采访他们时,画面定格。
左上角的数字变为45,画面回到最初。
终于意识到不对劲的人们放弃了比赛,所有人都聚集到球场上,开始分析当前的情况。
“我们是不是正在重复同一场比赛?”
不敢置信、愤怒和恐慌,人群朝着球场的大门涌去,但门无法开启。
急于逃离这片诡异之地的人们寻找一切破门而出的方法,正当他们准备用土制武器撬门的时候,画面再度定格。
数字变为46,所有人都回到比赛开始时的位置,神情仍凝固在上一次轮回最后的茫然与惊恐。
“scp1733开季赛
赛程结束”
——显示剧集标题。
之后接ed片尾曲。
第一集要讲的就是这些剧情,为了尽可能留下观众,需要快速揭露设定并抛出悬念。
叶凌星把自己打的草稿扫了一遍,不算太满意,看起来有点乱。
不过等下还要跟孙导讨论修改,乱就乱吧。
他起身倒了杯水,路过一众伏案画图的原画师,刚回到座位上,就看见有人给自己发信息。
危羽“在?去看《闯入群星之宙》的第六集!现在就去!”
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