质变,给几个玩家种下心里暗示既是“干扰过程”又是“控制过程”,区别在于最后是否能让对方屈从于他的“指示”。
比如“绿门安全”这个暗示,他经过了多次加深印象才植入他们的脑海中,不过这个暗示在面对极端危险或者外部条件变化时又会很容易动摇,比如遭遇巨兽他们会推翻“蓝门相对安全”的暗示,或者光明正大写着“安全”的绿门更像是请君入瓮的陷阱一度盖过了“绿门安全”这个暗示。
无论如何,几人是不想再在这里待下去了,反复确认周围的环境后才各自离开了。
送货的也是玩家,远远看到一大群小孩站在贫民窟前,开车的大汉拉长了脸,“那帮狗东西居然正大光明卖孩子了,一次这么多!”
比如徐获之前认为的“精神控制”是“长时间”、“绝对强制”的,但要是把时间压缩,且允许受控制的人“清醒反应”,会很简单很多。
“压缩干扰过程……”徐获默念这几个字,暂时还没有什么头绪,对普通人来说,他带去的精神压力就可以让对方屈从,但进化率更高的玩家则不行,简单来说,要达到面对普通人时的效果,必须要有足以碾压他人的精神强度,那是他暂时不可能达到的高度,他目前更需要技巧。
旁边坐着的是个三十左右的女性,她皮肤黝黑,手上多有老茧,看起来像是长期干体力活的人,掀起眼皮往前扫了眼,她道:“最近没有哪个城市送人出去,这些应该都是在贫民窟里出生的,那些人再不是人也不会一次性把老底榨干,看他们要做什么吧。”
“那谁?”大汉问近处的玩家。
守在附近打瞌睡的小孩们呼朋唤友地渐渐在他身后拉成长串,安安静静不吵不闹地跟着。
今天是雨城那边来送蔬菜的日子。
当然了,如果实验那样长的时间去进行引导和暗示,这充其量只能算是结果未知的“精神干扰”,“控制”是需要一点强制性的,因此最直接最有效的方式是压缩干扰过程,在极短的时间内完成“控制”需要的基础,然后在质变的瞬间达到“控制”的效果——这就算是成功了。
一夜很快过去,徐获休息了两个小时,第二天很早便起来散步。
就像刚才的实验,他其实不需要让那五个玩家长达一日、一月认死理地信服和认同“绿门安全”这个概念,只要有一瞬,让其本能地做出判断并影响行为就行了。
这个玩家是水店的人,不敢暴露自己的惧怕,只好道:“贵客。”
“贵客?贵客?”大汉表情一次比一次夸张,“你们贫民窟的玩家嘴里还能吐出这俩字?”
不怪大汉惊诧,实际上贫民窟的玩家在他们眼中已经算是披着人皮的野兽了,没有什么坏事是他们不干的,也没有什么好事是他们会做的,骤然听到他们正儿八经地说出文明词汇,还真有点不适应。
今天的贫民窟玩家都特别老实,面对嘲讽也没有反应,默默地指挥人搬走物资,结付尾款后迅速返回山内,更没有管那些围着车的孩子们。
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