梦里,照样不敢去招惹他。
……然而这一次的噩梦,情况似乎有点变了。
除却林檎,此时还留在玩偶店里的任务者,一共有三人,其中两人是相互认识的,而另外一人则是独行者。
正是这位独行者,和另外两人发生了一些些的矛盾,导致他们现在无法达成一致意见。
他们其实都挺了解玩偶店这个噩梦的,虽说没有人通关,但是数次的挑战下来,他们也都知道这个噩梦的发展逻辑。
所有的任务者会出现在玩偶店的一楼,短时间之内,店内的玩偶会发生活化,然后开始追杀这些任务者。
随着噩梦的重启,玩偶们会变得越来越疯狂,逃生也变得越来越困难。
现在,他们已经是第三次开启这个噩梦了。
而那两个任务者还在吵架。
其中一个戴着眼镜,就是那个独行者,据理力争:“既然之前的任务者一直在逃生也没有通关,那么我们就得尝试别的办法才行。”
而另外一位,显然是一个杠精:“就得?你谁啊你?我们就得听你的了?”
此时,一直没有什么动静的,杠精的队友,一个扎了长马尾的妹子突然开口说:“别吵了。之前不是还有一个人的吗?他去哪儿了?”
“不知道。”杠精翻了个白眼,“那个胆小鬼……之前两次重启都是因为他,搞什么啊。每次噩梦重启我们都会返回最初的位置,现在他不在,说不定是用诡计卡从噩梦中强退了。”
诡计卡是《逃出生天》中道具卡的一种。窄楼中传闻有一张特殊的诡计卡,可以直接从噩梦中强行退出。这是从更高的楼层传下来的消息,当时还引起了一阵轰动。
后来任务者们发现,兴奋个屁啊,就算真有这种卡,也得抽得到再说啊。
他们获取道具卡的主要途径,是通关噩梦之后的随机奖励。而随机这个东西嘛……就很看脸。
这张可以强退的诡计卡出货率是多高,杠精不知道,但是现在似乎除了这种传说中的卡,也没有别的理由可以解释那家伙的失踪了。
“不管了,消失就消失了!”眼镜男紧张又有点不耐烦地说,“我看到有玩偶动了。”
几人立刻就安静下来,紧张地挪动了两步,分成三个不同的方向。当然,他们都默默避开了林檎。
几秒钟之后,玩偶们一拥而上,向杠精的方向挤去。
而杠精也毫不犹豫,转身就跑,直接就带着玩偶大军们带出了玩偶店。
这是任务者们多次进入这个噩梦之后获得的经验。玩偶店面积狭小,如果一昧在店内周旋,那么多半就是困兽犹斗。
而到了外面的街道上,玩偶们跑得慢,因此虽然数量众多,但是任务者们只需要花费一段时间,就可以将玩偶甩掉。
“该死!怎么偏偏就来追我!”
杠精在心中愤怒地骂着,他拼命地奔
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