g的奖金了!
不得不说维旺迪公司真舍得花钱……当然可以预料的是,这项赛事他的广告费也能赚不少了。而且要知道,线上战和wcg最大的不同就是,线上战报名的玩家将远远超过wcg,而且这款游戏,不用担心会被人分析数据并且修改,因为以维旺迪公司自己的实力,都连游戏的外壳都攻不进去,更别说是分析数据了。
而维旺迪公司推出了对战平台,并不代表着所有的人都要上他那个平台进行战斗。
尤其是对于中国很多玩家来说,国外很多的软件、网页都打不开。
所以盛大和腾讯都与维旺迪公司合作,获得了技术支持,可以将这款《武道家》放在浩方对战平台和腾讯对战平台上,每天进入平台的人数都是爆满的。
而各大武术流派也乘着这个机会趁机抢占市场,如今在浩方、腾讯对战平台上排名较高的,清一色都是几大武术流派,从而引发的口水战也不计其数。
陈旭他们的八卦掌也研究的差不多了,虽然还不完美,但尽早投放市场却是非常需要的。
因为一种流派就是一种艹作方式,用户往往熟悉了一种艹作方式以后就懒得去换了,当年微软在windows系统还没成熟下就急着推广市场,目的也就是为了抢占用户的艹作习惯。所以仅仅只是一个星期的时间,陈旭他们就将八卦掌的初级招式放到了网上,而以计算机协会为首的一批牲口们,当仁不让的成为了八卦掌流派的“打手”,到腾讯和浩方平台上去击败对手然后刷分,一个月之后,八卦掌的排名上升到了全国第三位,仅次于咏春拳和太极拳。
但是这款游戏的火热,随之而言的也出现了种种问题。
最严重的一点,各个流派的玩家们争吵不歇,非要讨论出哪个流派是最强的!
这点很破坏和谐啊!
六部委很快发现了这种趋势的苗头,由于种种原因不能封杀这款游戏,于是加大了网络言论的管理力度,从而也防止一些别有用心的人煽风点火,破坏和谐。
但是悲剧终于还是发生了。
越是刺激暴力的游戏,玩家玩的时候就越会暴躁。就好像当年的传奇一样,因为传奇而导致玩家打架甚至纵火的事件层出不穷,而这款《武道家》本身就是格斗游戏,虽然是电子竞技一类,但是打出火来了,往往后果会更可怕。
广东的一家网吧里就发生了这种情况。
当年清朝晚期时,广东本来就是高手云集的地方,现在各个流派还有势力在。武道家出来以后,各个流派都不甘心,飞快的开始了扩张。
年轻人原本就容易冲动,而且又是这么一个激烈碰撞的游戏。所以在一家网吧内,几个年轻人玩着游戏较量着,输得那一方就突然火了,于是格斗就从电脑上转移到了现实
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