类的目标努力奋斗过。
这一个月,一群人几乎是吃喝都在一起,十一长假所有人都没回家,中秋节的时候大家凑在一起休假一晚上来了次聚餐分享了月饼……
只用了二十天,这款游戏就制作成功了。
而为了精益求精,接下来的十天内众人反复通关了这个游戏的所有情节,与所有的npc都对了话,试验过了所有的武功招式,找出了所有的bug加以补全……
但10月28曰临晨时看着那款“rpg游戏制作大师”突然的自己消失在所有的电脑当中,好像从来没有出现过的一样,再看着那个的游戏安装文件,所有人都忍不住欢呼雀跃,陈旭和吴元甚至从超市抱来了一大瓶香槟打开了,还有机房中搬过来的十几箱啤酒,大家欢呼雀跃的同时,也在心里感激大神,感激他的帮助。
可这些人不知道,他们敬仰的大神,也就是陈旭,此时在内心中也在感激他们。
因为这是陈旭这一辈子第一次享受到奋斗后成功的快乐,这种快乐与金钱无关,与枯燥的学习无关。它是那么的有趣,那么的值得回忆,那么的辛苦,但是在辛苦之后却又能感觉到那么的甜美。
想必,参与这次工作的学生们,一辈子都不会忘记这一个月了。
2006年10月31曰,中国数码娱乐产业高峰论坛在这个城市的国际会展中心召开,产于这次论坛的一共有国内外五十多家大中型游戏、娱乐公司,其中包括了盛大、九城、网易等等重量级公司。
这次高峰论坛的目的是为了宣传游戏产品,扩展游戏周边,还有cosplay的演出,吸引了大批玩家和商家的到来。
银丰国际娱乐有限公司就是其中的一家。
要说在此之前,银丰娱乐仅仅只是中国万千游戏公司当中一个并不怎么起眼的中型公司,但是就在之前他们得到了一笔资金的注入和技术上的支持,立刻就变的大腕了起来。
这次与单机网进行合作开发的《蜀山剑侠传》游戏,就是银丰娱乐准备打响招牌的作品。而银丰娱乐的董事会则一致的认为,想打响一个商品,光靠国内是不行的,而且如今国内的盗版如此猖獗,游戏光盘印刷出来以后怕是有多少人买都成问题。而银丰正好有欧美方面的销售渠道,所以就打算将这部《蜀山剑侠传》打造成一部中西方文化都能够接受的,类似于《上古卷轴》这种跨越国际的经典rpg游戏。
这个想法和愿望固然是美好的,但往往现实与愿望之间差距会很大,往往大到了一个无法想象的地步……
类似的问题,再看看陈凯歌的《无极》,还有后来冯小刚的《夜宴》,老谋子的《满城尽带黄金甲》和《十面埋伏》。
一个又一个的大片,场面炫丽宏大,演员阵容更是可怕
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