计。
幸好做这些修改,并没有额外增加什么材料成本,只是塔的布局与墙体上的咒术纹路的变更。比较大的顾虑在于如此的修改,魔力的传输能不能负荷得住。虽然在模拟试验中都能顺利运行,但这回可是首次实战。林会担心也无可厚非。
第一头在地图上以深色光芒出现的巨大魔兽,设定好的警示音早就提醒了林。开启设置好的自我防御系统,林并没有贸然以最大输出功率来攻击,而是开启了简单的人工智能程序,主要用于观察、回馈,然后自我变更各个参数。
以林的理念来说,能够用子弹解决的敌人,就不需要拿核弹出来。与其积蓄了长时间的能量才作出攻击,不如用快速、刚好破防的大量攻击来取代。一者当然是攻速快,再者就是不用浪费多余的能量。所以这里的目的,就是观察需要多少能量的积蓄,光弹才足以造成目标生物灵光的变动,也就是伤害。程序在每一发光弹击中目标,回馈观察的同时,也在变动着自身的参数。
可惜现在是黑夜,无法观察到目标的种类与其他讯息,获得更多数据。即便如此,从各方面的反应看来,这套程序的设计没有出现大问题。以现在的攻击输出,对于魔法塔的负担来说是微乎其微。
加紧动作,利用这难得的实战机会作出程序的调整,完善更高阶段的攻击模式。当第二、第三个深色的光点出现,在标记为攻击目标后,第二、第三道光弹就朝着被锁定的生物灵光攻击。而魔法塔的运行仍旧正常,能量池拥有着半无限的能源,这种程度的消耗根本可以无视。
看着运行一切正常,程序调整也已完毕。不趁着实战来做实验,那还要等到什么时候。反正出错了,只要塔门紧闭,也不虞魔兽会闯进塔里来。最多就是破坏一下墙体,多一些爪痕要修补。而且有三头这么耐打的魔兽在,林直接控制最大出力,大贤者之塔光弹攻击阵全速运转。
顿时,整座塔不论内外,都布满了魔力通道运行攻击模式下,所呈现的红色线条光芒。同时塔顶半空中,浮现六个直立的六芒星形魔法阵,星芒尖端则是光弹攻击阵的基本阵式。
这一转换让攻击暂时停歇。不远处的人类感到困惑,被攻击的三头王者级魔兽,也有了喘息的余地。只是牠们还来不及用可比人类的智慧来思考,就迎来更为猛烈的攻击。
六芒星开始顺时钟旋转,当光弹攻击阵转到最顶端处,就会射出一颗光球。而所有光球不再是直线奔向目标,而是在空中不停划出没有重复的折线,从各个方向展开全方面的打击。
按照林的标准,原先最低功率的打击输出,大约是每分钟八十发的射速。如今火力全开,射速达每分钟四千到六千发之间。这时,整座
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