还是把人抛进不知名之处,直接放逐。但是这么做比较没有很直观的威吓能力,其次没有战利品可以收刮。在掘金虫身上吃了一次亏,要说某人豁达到完全不在意,也太看得起他了。虽然不至于半夜躲起来偷偷哭,但偶尔想起的时候心头纠结一下仍是难免。
也就是说异次元放逐术,只适合做压箱底的绝招、最后的保命手段,而不适合作为常规战术。
至于部分传送,造成跟打倒掘金虫一样的空间切割效果,老实说那是偶然做到的。以程序化的说明来解释,就是眼睛所见到的整体会视为一个物件,程序当然是以一个物件为单位来运行。
掘金虫之所以只被切掉一段,是因为某人只看到那个部分,剩下的部分都还在土里。所以那条大虫就很倒霉的被切掉了一大段,露出来且被看到的部分。
也就是说想要利用对人版闪现术,即异次元放逐术产生切割效果,首先就要想办法定义要切割的‘范围’。这可不是什么想着‘上臂’、‘头颅’这种笼统的名词,就能做到的事情。
要界定出范围,就必须要有定位点;要在现实空间中确定定位点,就必须要有参照物;参照物必须要具备唯一性或说独特性,简单的说就是不会被误解的特征;要做到这样的程度,可以靠详尽的描述来建立。比如说右上臂衣服的第二条皱褶,第三十个针眼处。
总之轻飘飘的几句话说下来,程序代码又不知道得要敲几行,才有可能实现。某人正愁着这一块部分,想要实作却毫无头绪。
突然一阵叮叮当当的声音打扰了思绪。因为矿坑深处,布置魔法阵的最大矿洞,附近无法使用任何通讯用的魔法。所以林从深处牵了一条绳索出来,在坑道口处绑上了一些从村子里找到的铁器。
只要守在里头的少女看到什么异常状况,一拉扯绳子,就能牵动坑道口的铁器互相敲击,作为示警。
因为绳子要经过弯弯曲曲的坑道,才能牵到坑道口处,所以光是要让绳子不被卡住,可以顺利牵动,就花了某人不少时间跟心思。这样的情况下,也就没办法做太过精细的操作。因此要判断紧急程度,也只能听听互敲的铁器有多密集且急促。
而从这个简易警报器开始响起,到现在都没有停过,可见里头之人的急切性。待在外头的林和换班后来到外面休息着的卡雅,两人对看一眼后,便齐往坑道内跑去。现在值守中的哈露米虽然有些脱线,但她可不会没事拉假警报。
坑道里头每隔一段距离,就挂着一盏油灯,提供着最低限度的照明,同时也标示着前往最大矿洞的方向。所以即使还不是非常熟悉这处坑道,师徒两人也不至于跑错方向,很快就来到示警的哈露米身边。
本想问一下是什么状况,让
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