利用魔法塑型术,将特定部位的零件’还原’成刚被火种改造后的模样。这样的能力好归好,但看在机人们的眼中,那就是浪费了。
这里的浪费涉及到机人现有的能量体系。一者是原始精灵核心所转换过来,他们称之为本源的能量。修炼和累积的方法,与过去元素生物时代一般无二,靠着吸收游离的纯净能量来一点一滴地增长,靠着休息与睡眠让消耗掉的部分恢复。
另一样新的能源,当然就是核反应炉所输出的电能。电力不光负责驱动机人们机械身体的所有功能,并且是武器系统的供能来源。可以说机人们日常与战斗,主要是倚靠电能来供应。但要使用魔法塑型术来进行自我修复的时候,耗用的则是以本源能量为主,电力为辅。
简单地分类,就是科技的部分耗电力,魔法的部分耗本源。本源累积与恢复都相当缓慢,而以核反应炉所产出的电力,基本上可以支持机人们全年无休地运行,不需要任何休息或强制进入节能模式。
会这么不科学,是因为机人们再怎么说,他们终究是以魔法为底子的魔法侧生物。
而且本源与电能相比,电能有挥霍的本钱,本源能量使用起来却有必要斤斤计较。所以机人们才会认为,耗用本源时时刻刻固化躯体并持续修复的功能,实在是很浪费。
要取消这样一个功能,是很简单的事情。但这样就必须要有其他修复受损躯体的手段,而且损耗较低,可以作为常规手段来使用。而需要耗用本源的自我修复,就可以作为非常规的最后手段。
为了要帮机人进行一些机械身体的小改造,为了要帮机人们做一些修复工作,为了要完成这两项目的,机人族群中第一支特化分支出现了——机械师。
比起新生机人在身上准备至少五项以上的武器系统,机械师们就比较含蓄。基本上远战、近战武器各一种,绝大部分功能与内存中所储存的知识体系,都是用来修复与改造机人用的。
最主要机械师还有调整机人内核程序的能力,也就是改变火种所固化的躯体结构。唯有这么做,每一个机人在施展最后手段自我修复的时候,才不会把之后的主动改造给覆盖掉,还原成火种改造后的模样。
除此之外,机械师的数据库也会定期与火种做交换,互补有无。算是一种数据更新,以避免火种中储存的讯息,与机人们的最新改造进度脱节。
如此,机人们进行二次改造,就不再需要火种;修复损伤也可以减少耗用本源。让这群脱胎换骨的机人们成为真正意义上,不需要休息的机器。
而在机械师的特化分支出现后,机人们也按照各自的兴趣与性格,或是整个族群的需求,找到属于自己的特化方向。像是多管火箭炮的远程特化,多臂的近战特化,千里眼与匿踪的侦查特化,肉盾型的防御特化以及通讯指挥特化。种种方向,难以尽述。
唯有少数首领型的机人,仍保持全能型态。也就是说首领型并不会选择特定的特化方向,他们不论在远程或近战,都维持高水平。单独比较侦查、防御和速度等方面,也许不如那些特化机人,但也是远远高出众机人的平均水平。
在逐渐形成体系的机人族群面前,首次挑战来得比林想象中还要快。元素领主帕勃罗整合了旧有势力,足一万余名,要来剿灭这股不知名的新兴势力。
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