,而且威力低微。
它与法术标靶相撞的气势,远不如100级的「死亡二指」,只爆发出了一小撮闪电火花而已。
法术标靶上浮现文字:
“雷电能量强度:5点。”
李诺用1级的「死亡二指」射击标靶。
“死亡能量强度:18点。”
“死亡能量强度:18点。”
同样是1级的法术,这能量强度相差得也太多了吧?
李诺微微一愣,随即明白过来是怎么回事了。
是整十级的额外奖励搞的鬼。
「死亡二指」的额外奖励,给这门法术附加了5点左右的魔法威能。
但是扣除这5点后,1级「死亡二指」的能量强度为13点,仍然比「雷矛术」高处7点。
这7点又是从哪来的?
李诺低头看向自己的魔法袍。
毫无疑问,是来自魔法袍的加成。他身上的魔法袍自带50%的死亡类法术强化效果。
李诺将魔法袍脱下,确认身上没有干扰魔法威能的道具后,再次丢出1级的「死亡二指」。
“死亡能量强度:12点。”
“死亡能量强度:12点。”
12点减去技能升级额外奖励的7点,等于5点,正好与1级「雷矛术」的魔法威能相当。
李诺微微咪起双眼,推导出了魔法威能的计算公式,同时又觉得有些不对劲。
目前来看:
魔法威能
这其中可能还牵扯到「精神」属性值带来的加成。
由于李诺暂时无法将自己的「精神」降低,所以不能通过比照实验来计算出「精神」对魔法威能的影响程度。
但是,这不妨碍他发现魔法的异常之处。
似乎,1级进攻法术的魔法威能是固定的?
怎么有种人为设计好的感觉?
是不是「晋升堡垒」将各类1级进攻法术的魔法威能,控制在了同一个层次上?
李诺心中多有猜测,但不能确定。
他再次从魔石中抽出一团雷电能量球,施放出「塑能术」。
这一次,他消耗1万点精力值,创造出了1级的「雷击术」。
「雷击术」也是普通法术,完整度100%,不存在缺陷。
李诺简单看过法术面板后,将手中不断跃动的电光瞄准标靶甩出。
“噼啦”一声脆响,标靶上浮现出“雷电能量强度:5.8点”的字样。
“嗯,1级法术的魔法威能或许存在区间波动的状况…”
李诺抽取魔石中的雷电能量,连续施放出1级的「雷矛术」和「雷击术」。
经过大量重复试验,他得出了结论:
纯粹以能量形式冲击标靶的法术,其最终的能量强度会在±1点的范围内波动。
而像「雷矛术」这样拥有固定法术外观的法术,其能量强度基本定死在某一个数值上,偶尔会因为发射角度的问题出现波动。
任何对自然现象的研究,都会给人带来第一次认识到世界运行规律的强烈冲击。
请收藏:https://m.bqgxx.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)