啊,叶可这个新人还真的很敢拿这套连招体系啊。”
“也许得了gs真传也说不定。”船长笑的有点儿奸诈道。
在场众人突然想起刚才中场休息时间的那场世纪狗血剧,均一副我已了然的面孔,到是直播间中又不淡定了,一时间gs的太太团突然杀出,场面混乱不已。
相比直播间中的混乱,场上的比赛则比之上一场淡定多了。
随着两道光线刷新在一片朦胧的地图之上,比赛正式开始。
此时两边选手好像都冷静下来了一般,并没有一开始就刚正面,而是小心的迂回试探对方所在的位置
。
血色墓园这个地图不算大,只是在黑暗当中由于雾气缭绕,可见度极差。两人于墓碑之间游走,仅仅依靠远处的盈盈灯光和游荡的冤魂自身发出的淡淡白光艰难的寻找着对手的身影。
叶可没有打过这张地图,但她在看游戏网站说明的时候,对这张地图的印象还算深刻。
这张地图之所谓不受待见的原因除了可见性差之外,还有一个非常重要的因素,是这地图的野怪极不好打。
血色墓园的野怪都是一些在墓地上晃荡漂浮的白色透明幽灵,这里的野怪虽然不会主动攻击玩家,但是因为它的游荡属性,即使玩家主动攻击,它也不会像其他地图的野怪一样转身攻击玩家,而是会选择轻轻飘走。光飘走不说,它还要随着距离的拉远而回血,简直恶心至极。
所以想要杀死这样的野怪就必须要交掉自己的控制技能。
如果是在相对安全的时间去杀野怪拿buff到是没有问题,可如果敌人就在旁边而不自知的话,主动交出控制技能无疑是将战斗的主动权交到了别人的手上,这在实战当中,尤其是solo战当中是非常不利的。
但如果地图这样设计,那么就完全没有人会去主动去打这样的野怪,也就丧失了游戏设计的初衷,所以这幅地图上的野怪会附赠一个非常特殊的资源buff,那就是视野。
这个地图中的游魂死亡后,会给与玩家一个扩大视野范围的限时buff。这也是为什么血色墓园的初始视线会如此之暗的原因。
当叶可真正的走进这张地图的时候,叶可才终于对网上那些攻略贴深有同感,这也太暗了吧!如果不是一开始就看了网上的攻略数据,她都以为有人偷偷调了她电脑显示器的亮度。
可是很快的,眼尖的叶可就发现了另外一个非常重要的地图特性。
若是把她的这个临场发现放大到场外,则表现出一个诡异莫测的现象。当唐美人操纵着刺客每每临近元素法师之时,叶可的元素法师总能预判一样的转变方向,从而与刺客擦肩而过。
这样的时间正正持续了8分钟。
当两人的距离缩短马上就要进入对方的视野之时,总是元素法师先一步调转方向,绕道刺客的视野盲区里。这样的现象从上帝视角看来简直匪夷所思,一时间弹幕上不少人都在猜测叶可是不是采用了某种不可告人的手法窥屏了!
为此,导播还特意将镜头切换给了叶可与唐棠,此时的两人被分隔在两间透明会议室中,一举一动,一个细微的表情都在众人的监视之下。唐美人有些暴躁的挥动着鼠标,好看的眼眉因为焦躁而皱起,确使她整个人更加生动起来。
另一边的叶可则眯着眼睛,整个人都凑在显示器前面,好像这样就能在幽暗的地图上看的更加清晰一点。
可也别说这样做完全没有效果,至少叶可操纵的元素法师就真的像长了透视眼一般,于浓雾之中周璇于刺客的身后,一次都没有暴露过!
八分钟……在唐棠自认为把整张地图都细细搜索之后仍然连元素法师的衣角都没有找到的时候,她再也忍不住了。
哪能那么巧,都八分钟了,两个人在这样一张不大的地图里怎么可能就遇不到?
于是一狠心,唐棠操纵着黑衣刺客一个转身朝距离最近的一个白色游魂主动出击,企图用视野buff将叶可逮出来。
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