游戏,直到她因为点错失误,才打断她想要重新开始的动作,跟她要过手机看了看。
这款游戏名叫《Don'tTapTheWhiteTile》,名字直白,就是不让踩白块儿的意思,想起女儿刚才的操作,peter觉得这款游戏名字倒是非常贴切。
他打开appstore商店,搜索查询这款游戏,发现这款游戏是今天才发布,他们苹果公司的审核编辑都已经放假了,看样子这款游戏应该也就是前两天过审的,只是开发商过审后并没有着急发布而已,他接着往下看这款游戏的开发商,这也是他的职业病之一,习惯看看游戏是哪家公司出的。
往下翻得时候peter才发现这款游戏竟然是免费游戏,怪不得女儿能在自己不输入密码的情况下下载这款游戏,而游戏简介里的第一行,写着这样一句话:献给圣诞节的礼物,MerryChristmas!
游戏开发商的名字他很熟悉,或者说非常熟悉,名叫dr_watson,正是之前他最喜欢的游戏《水果运动会》的开发者,原来他以为这是一个小的独立游戏团队,后来听公司的调查说这是一家中国的游戏公司,听说前些天公司组织的优秀研发商座谈会,他们也有来参加。
看来这是他们公司的新游戏,出于对这家公司之前作品水平的信任,peter从女儿手里接过一只耳机后,戴在耳朵上,跟她一块儿玩起了这款游戏。
游戏图标是黑白相间的四个方块,点进游戏后,主场景是一个简练的音乐图标,图标的下面是一首歌的名字《TwinkleTwinkleLittleStar》和开始按钮。
再往下,是四个标签按钮,peter没着急点开游戏,先切换按钮看了看,然而就在他点击切换按钮的时候,随着他的切换,耳机里传来一个个音符,节奏连在一起,奏成了一首纯音乐曲,正是《TwinkleTwinkleLittleStar》这首歌的曲调。
这个发现让peter很是惊喜,玩了很多游戏,他从没见过这样的设计,底下的四个标签,分别是首页,音乐,挑战和设置。
首页就是刚进入游戏的主场景,音乐标签下,是一个歌曲信息列表,从第一首的圣诞歌《JingleBells》,第二首的《TwinkleTwinkleLittleStar》一直往下翻了好几页都没见底,满目都是peter耳熟能详的经典曲调。
点开第三个挑战标签页面,是几种不同的游戏玩法和竞赛模式,设置标签页包含了调整游戏背景,语言选择,跳转商店评分等各种通用的设置。
返回首页,peter点开了屏幕中央的开始按钮,游戏场景切换,屏幕上显示出四列六排方格,有个格子是白色的,有的格子是黑色的,屏幕顶部是红色的计时数字,单位精确到了百分秒。
可能是因为女儿已经玩过一段时间,所以游戏内并没有引导提示,peter作为骨灰级的玩家,不用脑子也能猜出来怎么玩儿,点黑块儿呗!
peter的手指点在黑色方块上,被点到的黑块儿变成了白色,游戏场景往下滑动了一格,同时耳机里传来一声音节,peter加快了点击速度,随着节奏的加快,场景往下滑动的速度变快,而耳机里的音节,也连续起来,奏成了一首音乐曲调,正是《TwinkleTwinkleLittleStar》。
几分钟后,peter摘下耳机,把手机让给争抢的女儿,心里又感叹又可惜:
“这根本就是一款教科书级的音乐游戏啊!可惜它要是早几天发布的话,这个圣诞节的appstore推荐位中,怎么也该有它的一席之地!”
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