盼月亮,羡慕这个那个的,现在总算轮到了自己!
而年前四个项目里,唯一没上线的,就剩下以前《水果运动会》的主策,李孟伟负责的《水果消消乐》了,他们的项目本来安排的是2月底上线,可是前两天,又因为游戏内存在一些需要调整的细节,这个日期又被推迟了!
原本跟他们工位紧挨着的《炫飞超人》项目组产品上线并且取得了很好的成绩,已经让他们组的士气有些焦虑,现在因为游戏上线时间的推迟,公司内部的运营计划被打乱不说,他们组本来就有些焦虑的士气,也变得更为低落!
方哲在知道此事以后,专门找李孟伟谈话,让他放松心态,别太有心理压力!同时也让他做好组内成员的士气工作!
而对于他们即将上线的《水果消消乐》这款产品的评价,方哲只能说两个字,一般!
虽然李孟伟和他们整组人都耗费了巨大的心力打磨这款产品,而且方哲也给他们提了不少意见,这款游戏从demo到成品,品质已经上升了好几个档次,但方哲依然感觉,这是一款很一般的消消乐游戏,完全没有自己上辈子玩《开心消消乐》以及《糖果传奇》的那种体验!
不过,方哲并没有因为这些,阻止和拖延他们组的上线计划,资源投入上,也是跟其他项目组同等的待遇,方哲能感觉到,他们组的人,已经尽力了,光让他们闭门造车的一直做下去,游戏的品质也不可能再有质的提升,连方哲自己,现在也只是感觉这款游戏的品质,似乎差些东西,但具体差在哪儿,他也说不出来。
这种情况下,有两种解决办法,一,再找别的负责人或者策划来做,换新思路,这种做法,在前世很多游戏公司都非常普遍,项目不好,砍人,招新人,不好,再砍人,再招新人,就这样,一直到瞎猫碰上死耗子,碰上一个给力的人能担起一个好项目。
这种方法,方哲并不打算采用,李孟伟算是跟着他的老人,当初让他出来挑起组做《水果消消乐》,也是方哲的主意,因此,责任人主要还是在方哲,李孟伟顶多就算个背锅的。
而且,方哲之所以敢让他这么做,也是因为方哲从来不指望他能一下子就把这款游戏做成,方哲早就做好了只要产品有进步,那就一直磨下去的打算!
也因此,这款游戏再想提高品质,只能采用第二种办法,让玩家和市场来打磨它!玩家是游戏的消费者和体验者,也是游戏最好的策划师,通过大量玩家数据的采集来改善游戏体验,是每家大公司和好团队都必须要学会做的一件事。
并不是每个团队,都有无语伦比的天赋,也并不是每个团队,每次都能作出爆款,在一家大公司,一个高质量的制作团队,不管做什么题材的游戏,结果和成绩,都不该差!
因为这样的团队,已经有了化腐朽为神奇的能力,而方哲希望的,就是李孟伟他们这组,能靠着耐心打磨这款产品,成为这样的团队,消除类产品的市场,前世已经有《开心消消乐》和《糖果传奇》两款火遍全球的超顶级爆款证明,他们要做的,就是让自己拥有制作这种爆款的能力!
方哲跟李孟伟的谈话,多少还是起了些作用,起码方哲路过他们组的时候,前两天因为项目上线延期的蔫儿气,已经消失了,而方哲心底也明白,对李孟伟和他们组人来说,最残酷的,恐怕是上线以后!
至今,汇众上线的手游产品里都还没有一款成绩差的,每款产品都是appstore畅销榜前几名的常客,也因此,方哲感觉,等这款产品正式上线以后,自己有必要找他们组所有成员,进行一次深度谈话沟通,让他们明白自己不只是做好产品,更是做好团队!
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