stickhero注册数已经突破了一万,达到10312次,总计收入13005.63美元,折合人民币超过9万。
方哲进了游戏看了看,两款游戏的榜单上都有了不少人,既有英语名字,也有其他语言的名字,看样子方哲多语言版本的策略还是挺有用的。
正当方哲玩着游戏的时候,电话响了,显示来电,蚊子哥。
方哲接通电话,电话里传来了郑思文的声音。
“阿哲,怎么样啦?”
郑思文这两天,对于苹果iPhone3g的发布格外关注,一方面出于职业需求,另一方面也是因为方哲往上面提交了两款游戏,根据他得到的消息,昨天一天appstore所有应用总下载量超过200万次。
付费游戏榜上排名第一的超级猴子球,在售价高达9.99美元的情况下,下载量竟然突破了10万次,等于这款游戏的单日收入超过100万美金。
也因此,此时他才迫切的想知道,方哲提交的两款游戏,是什么数据。
“现在flappybird注册数是2917次,stickhero注册数是10501次,总收入是13283.82美元。”方哲看着电脑上最新的数据说道。
“这么多?”按照方哲所说的数据,这两款游戏的总收入折合人民币已经超过了9万,这让郑思文感觉有点儿不可思议。
“蚊子哥你上QQ了没,我给你发一下统计地址。”方哲说着,找到郑思文QQ,把统计地址发了过去,因为做的简单,这地址还是ip地址,连域名都没有,而且只是单纯的几个菜单和页面,连基本的登录等都没有。
郑思文感慨道:“你小子够厉害的,这才两天就赚这么多,我像你这么大的时候,还得靠我爸妈补贴呢。”
方哲笑着回应道:“蚊子哥你就别取笑我了,等这两天热头过去了,后面鬼知道还有多少下载量。”
方哲明白,手游的生命周期基本都很短,从玩家下载开始到卸载,基本也就几周甚至于几天的事儿。
只有等后面开始做中度游戏乃至于重度游戏,让游戏的玩法和系统更丰富了,才能慢慢延长生命周期。
“也是,我们研究发现,手游的生命周期太短了,尤其像你做的这些小游戏,大多数用户可能玩儿几天就会卸载,看样子对这点你已经有了心理准备。你把两款游戏的安装包也给我发一下,我前两天刚买了个iphone,刚好也装一下游戏看看。”
方哲从电脑里找到两个游戏的安装包,也发了过去。随后,郑思文又说,他这两天正在拖朋友弄一份整个appstore这几天的应用下载数据,到时候顺带也给他发一份。
以前的itunes上还能看到各个应用的下载量,现在apps
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