的,可是却没有足够的热点,喜好这种风格的人群是比较分散的。
而奥运会,是一场举世瞩目的盛会,随着燕京奥运会的到来,在全世界范围内,奥运文化和中国文化的热度已经非常高,如果咱们能以中国传统的文化和奥运文化结合设计游戏的话,相信能比RB文化更容易传播甚至于形成爆点。”
沈亮一口气儿说了一大堆,方哲听了之后,内心已经有些肯定他的想法。同时也暗道自己陷入了思维定式,以为前世这款游戏是这样设计,现在也该这样设计,自己只要在它的基础上进行改动和优化,就可以达到理想的效果。
说白了,这就是大多数不入流的游戏从业者抄的心态,之前的方哲也是这样,以为前世既然人家这样做可以成功,那自己也这样做就好了,风险小,收益大,还不用动脑子。
现在想来,要按着这种心态下去,方哲永远都只是一个不入流的普通制作人。正所谓学我者生,似我者死,不管哪个行业,只懂抄袭的人都会慢慢被淘汰,唯有那些能从别人那里学到人家的长处,取其精华,去其糟粕,形成自己一套风格的,才能长盛不衰,不断创造出精品来。
沈亮没有打断方哲的沉思,该说的他都说了,现在就看这个临时的老大,听不听他的意见。
表面上,无论方哲是否同意更换风格,沈亮都会按照他的想法去做,但是在心底,如果方哲还坚持自己的想法,继续做忍者风格的场景和背景的话,那他心底就会失去对方哲当老大的认同,之后也只会按照方哲的要求趁早完成工作,回到原来的项目组。
既然不能大展身手,只是做别人的提现木偶,那自己呆在这个项目组有什么意思,还不如回到原来的项目组,起码原项目组的美术负责人还会听取他的意见。
足足过了五分钟,想了半天的方哲才开口:
“你说的这点,的确不错,眼下离奥运会开幕,还有小一个月的时间,即便预留提审时间和一些意外事件的时间,只要赶赶,我们也能保证在奥运会比赛之前或者期间上线游戏。”
“更换成奥运风格的话,我个人是同意的,我们现在运营和推广能力都很弱,如果按照之前的风格设计,那只能靠自然量慢慢积累口碑。
可是如果换做中国传统文化结合奥运文化风格的话,那我们便可以借助这次奥运会全世界对中国关注的机会,更容易做成爆款。之后的版本更新中,我们也可以迎合热点追踪的方式,比如设计西方万圣节,圣诞节等等节日的场景风格。”
方哲考量了一下,涉及风格变动的事儿,还需要跟全组的人开会讨论研究。
“你等下,我把组里的人都叫过来,咱们开个会!”
方哲下定决心向来是很简单的,两套方案,两
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