没有说话,便又继续说道:“第二种,就是目前崛起速度很迅速的重度游戏页游平台,当然这个重度也是类比4399上那些小游戏而言,跟端游还是没法比的,这种平台,目前市面上比较著名的有51wan,91wan等等。
这类平台的盈利模式,主要是通过运营平台上的游戏,靠游戏内的玩家充值产生收入。不过目前市面上大部分页游平台,都是采用联运也就是联合代理运营的模式,可能十几家平台都在同时推一款游戏,很少有哪个平台自己研发或者独家代理某款游戏。”
“这两种类型的页游平台,第一种堆量的老玩法,我想我们公司是不考虑的,我相信方总和郑总也是这个意思。”李一飞说话时,看了看方哲和郑思文。
方哲点点头,表示同意他的看法,4399做了这么多年,才积累了那么多小游戏和用户,自己在这儿扎下去,完全起不了什么风浪不说,难度也是一点儿都不小。
“第二种,做重度网页游戏平台,短期内看,我们跟其他平台一样,做联运,只要有便宜的流量能导到用户,那是不愁赚到钱的。但是”李一飞的但是听得方哲郁闷,这家伙怎么总喜欢转折。
“但是,从长期来看,随着页游行业的发展和崛起,不管是研发团队还是运营平台,都会越来越多,而网络上的渠道和流量就这么大,这也就必然会造成获取用户的成本越来越高,现在市面上一个用户的获取成本只要3到5毛,随便做款游戏的arup值也就是每个用户产生的平均收入,都能超过这个数字,等将来,用户获取成本升上去,涨到一块,两块,甚至五块十块,恐怕不管是页游研发团队还是运营平台,都会死掉一大批。”
李一飞分析的头头是道,方哲对他的看法也很是赞同,方哲重生那会儿,不管是页游还是手游,每个用户的获取成本都超过20块以上,也就是说,游戏运营商想要得到一个注册用户,需要最少投入20块钱的成本,广告等等各方面的费用,如果这个用户进来一毛钱都不花,那这个用户就算是赔了,当然,总的算下来,只要平均用户收入也就是ARUP值超过这个数,那运营商就是赚的。
“所以,我觉得我们汇众的页游平台想要在将来的这场死亡筛选中活下来,并且好好的发展壮大,必须另辟蹊径,从一开始,就制定长远的发展方向和规划!”李一飞说完这句话,看着方哲不再言语。
方哲明白他是在等着自己表态和发问,因此直接开口:“看来李总你功课做得很足啊,说说!”
李一飞进公司后,方哲和郑思文商议,给他留了一个副总的位子,毕竟页游平台是公司目前的两大核心之一,而李一飞又是平台的直接负责人,一个副总的位子,倒也还算合适。
李一飞以前在新浪任职无线中心总监,也带个总字,平常下属们也都直接叫他飞哥或者李总,因而听到方哲这么叫他,除了心底感叹下此李总非彼李总外,倒也没什么其他想法。
他继续开口说道:“不客气的讲,现在大多数的页游平台,走的都是取死之道,联运看起来很容易赚钱,但是平台方自己,却很难留住用户,十几家平台一块儿联运,最后用户都汇聚到了研发商手里,碰上普通的研发商也就罢了,要是碰上野心大的研发商想搞独立运营,那他们养大了研发商,也玩死了自己。”
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