也走了过来,站在方哲旁边儿。
“方总,其实您当时让我们出一个flappybird的更新版本内容和计划,我们第二天早上就做完了,当时我也正想跟您汇报,可是组里的策划刘旭东,找我聊了聊,说咱们没必要更新flappybird这款游戏。我俩聊完之后,决定做一个新的游戏策划案,打算等策划案做完了,拿这两份一块儿给您看看,再让您做决定。”红烧茄子开口简单的解释了几句,又转头对站在方哲旁边儿的刘旭东说道:
“旭东,你把咱们聊的内容,跟方总简单说一下,这儿块儿你比我更清楚。”
方哲扭过头来,打量了两眼他们这个叫刘旭东的策划,长得挺壮,看上去也很年轻,皮肤很白,方哲对他还有点儿印象,记得当时面试的时候,他说他是燕京本地人,家离这也算有点儿距离,回去得小一个小时,这么晚了他还没走,恐怕回去得12点了。
“方总,是这样的,当时我出完更新方案以后,又好好地玩儿了几遍flappybird,我觉着咱们不应该更新这款游戏,就算更新,也不该更新游戏玩法上的东西,顶多在现有的基础上,再多加几种小鸟之类的。”
刘旭东一开口,先给方哲来了个否定,一般在公司,否定老板的决定,是员工的大忌,即便游戏行业还算开明,也很少有哪个员工,敢在老板做了决定之后,再站出来否决老板的决定和安排,而对于一个新入职的员工来讲,这更需要莫大的勇气和坚持。
方哲没有说话,他等着刘旭东开口解释。
“我觉得,方总您做的flappybird这款游戏,它的核心内容就在于它极简的游戏操作和超难的管卡设计,它本来就是一个虐人的游戏,不管是玩法还是游戏内容上,我们如果加入太多新东西,都会改变它的核心特点,所以,我出了更新方案之后,又觉得咱们不该更新它。
不过,我从这款游戏,还有东哥他做的那款mybird游戏里得到灵感,做了一款新游戏的策划方案,我现在跟东哥,正在讨论关于这个方案的一些细节和实现方法,本来明天早上应该就能完成交给您看的。”刘旭东出言解释。
他进入游戏行业两年,算不上老人,但也不算新人,他进入游戏行业,本想把自己的创意变成实实在在的游戏,然而两年下来,他的很多创意和想法,都被主策和制作人拒绝,也因此,他在两年内顶撞了太多次上司,直到半个月前,他跟主策大吵一架,卷铺盖走人,为了能真真正正做点儿自己想做的东西,他专门选择了方哲他们这家刚成立不久的创业公司。
方哲听了他的解释,心中的不满已经消了七分,刘旭东的理由,他也是认同的,当初自己之所以让红烧茄子他们组做flappybird的更新版本,也是为了磨合他们组,让他们先了解下手游开发的流程,也好为做新项目打好基础,而flappybird这款游戏到底该不该更新,值不值得更新,其实并不重要。
“策划案呢?我看看!”方哲开口问道。
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