同样位置,对称无比。
-3-2……
轰……
boss的巨大身体猛然砸在了李耀影轮翻的虚影上,接着就看到李耀左手抓住了倒在地上boss的头发,将他的头颅揪起,右手的刺剑宛若闪电一般的刺入了boss脖颈的大动脉,随后猛然抽出刺剑。
顿时,鲜红的鲜血喷涌而出。
-500
刺剑的速度很快,从刺入到离开不过一秒,李耀趁着boss挣扎站起的时候再次快速的刺出两剑,同样是命中了boss的脖子,不过不是破招后的第一击,伤害严重缩水,但伤害也足够抢眼了。
-100-120……
唯有在boss没有格挡和防御能力的时候攻击boss的要害才能造成这种恐怖的伤害。
刚才破招的动作快如闪电,绝大多数人根本就没看明白就结束了,而且更是疑惑,为什么看到李耀射出的是两枪,明明一把枪只能装一颗子弹啊。
随着自由模式的盛行《古神世界》的攻击机制也发生了改变。
以前的游戏中,挥动攻击的频率是固定的。比如规定了,大剑的速度是三秒一剑,一个玩家连续的攻击,就是每三秒出一剑,当然影响攻速的属性另算。
这三秒一剑的频率是固定的,也就是说即便是你在期间释放了技能,普通攻击的一剑还是会砍出去。
比如释放了致命一击,但正好普通攻击的时间也到了,实际上是刹那间攻击了两剑。
因为这个机制,很多的高手为了最大化的输出研究合理的输出循环,为的就是取消技能攻击前摇和攻击后摇的机制,什么战士的一秒五刀,弓手的一秒十箭等很多风靡一时的技术组合。
但《古神世界》取消了这种设定,根本不存在这种情况。
比如刺剑攻击速度是每秒一剑,但这是普通的概念值。在这个游戏中,你用一秒一次的刺剑,如果掌握不好也未必比大剑快。
更主要的是,想要技能和普通攻击同时发出的最简单的一秒两刀已经行不通了,你只能出一剑,要么是技能,要么是普通攻击。
所以,绝大多数人都非常疑惑,不明白,为什么李耀可以几乎是同时发出了两枪。
“回放,我要求回放。”
“我录像了,在回放中。”
“啊,居然忘了录像,楼上怎么不早说,我后悔啊。”
“回放。”
直播间顿时被这种弹幕所占领,秦凤仪无奈只好选择了回放。
电视台,田娜看着画面慢放了好几倍的回放画面,说道:“这是什么,居然还可以这样。”
“这是枪反。”KB补充。
田娜哭笑不得,说道:“我知道这是枪反,我就想知道这是怎么做到的,反击破招的时间我们看的人都反应不过来,他怎么就能破招,还能用这种方式,太厉害了吧。”
KB吐出了一口浊气,快速
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