了,有些前世接触过的乌维-鲍尔的新闻和电影的记忆,也逐步想了起来。
隐约记得《吸血莱恩》有一幕,女主逃离城堡,遇到敌人,给了个回旋踢。
那动作设计,真的是腿随便一抬就完事,估计是皮裤太紧了,要不就是剧组没给足盒饭。
女主可是《终结者3》超酷女机器人TX的扮演者。
后面,罗南又跟乌维-鲍尔聊了几次,或许是乌维-鲍尔充分了解到了自身的才能,明白自己必须走向一条史诗般的道路,竟然逐渐认可了罗南所说的与其费力拍摄一部好片,还不如拍摄一部烂片更有可能成功的观点。
其实被游戏迷骂多了,也就成名了。
电影圈,成名也就意味着能获得金钱方面的收益。
“这部片子最快要多久才能开始?”乌维-鲍尔问罗南。
他最关心这个问题了,其实游戏刚出第一部时,就拿到了电影版权,却迟迟找不到投资。
说起来,这也是乌维-鲍尔自己的问题,执导的第一部电影,还是带有B级片风格的游戏改编类型,张口就要1000万美元以上的投资,有公司肯投资才是怪事。
即便托尼-科赫有点动心,还是找了罗南来把关。
千万美元,放在任何地方,那都是一笔巨大的财富。
罗南直接说道:“只要我们能达成合作,投资很快就会到位。到时你跟我去洛杉矶筹备拍摄,今年筹备,今年拍摄,今年上映,这些都不是问题。”
既然要超级粗放式拍摄,两三个月的时间足够了。
时间拖得太长,也就意味着需要更多的资金。
乌维-鲍尔看着像是个粗俗简单的人,实际上脑袋不笨,说道:“我愿意跟你合作。”
继续下去,还不知道什么时候能找到资金。
罗南竖起一根手指,说道:“我有一个要求。”
“请说。”乌维-鲍尔说道。
“你现在的剧本太复杂了,简单点。”罗南大致说了一下:“把主线剧情分成三个单元,开篇用最快的时间交待清楚人物设定与关系,中间弄些露骨的限制级剧情,剩余的就是作为高潮的杀丧尸的戏份,尺度大一点,女性角色暴露的多一点,血浆也多撒点。”
确定了制作理念,肯定要让《死亡之屋》拍摄成烂到能让人发笑的电影,叫观众深深的迷恋上这个导演。
也许有一天,乌维-鲍尔会成为导演界一个经典的名字。
乌维-鲍尔思考过后,说道:“我会对剧本进行修改调整。”
在理念上达成一致之后,罗南代表沙海娱乐与乌维-鲍尔签订了合作,沙海娱乐投资120万美元拍摄制作《死亡之屋》,其中20万美元为支付给乌维-鲍尔的游戏版权费用,所以沙海娱乐拥有影片的所有版权,并且聘请乌维-鲍尔作为项目的导演兼副制片人。
至于制片人职位
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