例,你们会有更多发挥空间。”
特里不断点头:“我明白。”
罗南又说道:“下个阶段的重点是《加勒比海盗》,你们在周边开发和版权授权方面多想点办法。”
“没问题。”特里又说道:“我下个月会去一趟东方,去代工生产《怪物史莱克》周边的那两家厂商那边实际考察一下,看能不能把成本压得更低。”
罗南提醒道:“跟那边的人打交道,要注意方式方法。”
使馆影业在周边发行方面,只能说是一个刚入行者,还有相当长的路要走。
但这方面的渠道拓展是必须的,因为利益太大了。
好莱坞的周边产品和版权授权,仅仅北美一个市场,每年产值就高达千亿美元。
使馆影业借助发行《怪物史莱克》的机会,已经初步进入了这个特殊的电影发行行业。
像是《谍影重重》和《致命弯道》,也有相关产品上市,但受限于影片的类型,销售并不好,只能说聊胜于无,更多的是让使馆影业积累相关的渠道拓展和产品发售的经验。
虽然是新手,但使馆影业没有采用中小型公司以售卖版权为主的策略,而是采用的好莱坞主流运作模式。
使馆影业在电影周边的行销上,分为实物和授权两种方式。
这两者在好莱坞已经构成了一个巨大而又成熟的产业,和电影产业并行发展。
根据电影内容制造的商业化产品就是实物,包括电影人物的玩偶和日常用品等等,每当有电影上线时,这些周边产品就会上架,有的还会早于电影上市。
第二种方式是授权。比如形象授权,明年才会上映的《星战前传:克隆人的进攻》的人物形象,如今已经在一些知名快餐店出现了。
电影周边概念起源于《比得兔》,这可以追溯到一个世纪以前,原著于1903年在英国出版,出版商首次推出了周边产品——比得兔毛绒玩具,这是周边产业的开始。
然后到上世纪三十年代,一个叫做米老鼠的动画人物在迪士尼笔下诞生了。
之后周边产业开始蓬勃发展,在美国进入四十和五十年代,周边产品开始流水线生产,快餐企业和食品包装合作,电影人物被印到早餐盒上,大批量在商店内销售。
周边产品连接电影与观众,电影产业本身希望更拉拢观众,观众也希望能更接近电影偶像,他们想成为自己喜欢的电影人物或者超级英雄片里的英雄——这种方式一直都很管用。
如今,周边产品产值已经大到难以计算,每年电影附属产业的估值已经达到数千亿美元,包括授权和周边产品已经成为好莱坞的支柱产业。
众所周知,很多好莱坞商业大片由于投资巨大,想要收回成本并最终盈利,都越来越倚重周边产品的销售。
到罗南前世最后一年,全球的电影周边
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