劝降告一段落,袁绍麾下五大谋士,田丰,沮授,许攸,逢纪,郭图,郭鹏只得到了田丰。
不过郭鹏已经很满意了,除了对沮授有些遗憾之外。
但是,郭鹏的心态已经和过去不一样了。
就在这几天,就在这些过程之间,郭鹏的心态发生了进一步的进化。
最重要的是自己,是自己不犯错误。
文臣武将有名气又如何?
是主君给了他们发挥的空间,是主君给了他们的舞台,才有他们的成就。
今人对这段历史时期的文臣武将们的了解大多数不是来自史书,而是游戏,以及游戏当中的各种能力数值。
而这些数值最能体现出成王败寇的内涵。
若袁曹之争是袁绍战胜,那么袁绍麾下文臣武将们的数值就会和曹操麾下的文臣武将们的数值对调了,曹操也会和袁绍数值对调,袁绍成为那个最了不起的人。
今人就不会普遍鄙视袁绍以及他的部下,而广泛称赞曹操和他的部下了。
胜者为王,败者寇,连千百年后被做成游戏里面的人物都逃不了这个命运。
是曹操比袁绍厉害,运气也比袁绍好,时代的大潮也极其偶然的眷顾了曹操,抛弃了袁绍,并不是曹操麾下的所有人比袁绍麾下的所有人厉害。
这场战争的胜负实在有太多太多的偶然因素和必然因素了。
放到自己身上也是一样。
是郭子凤任用了他们。
是郭子凤给了他们精心训练之后的兵马,而不是东拼西凑的民兵。
是郭子凤给了他们展现能力的舞台,而不是将他们和田丰一样囚禁起来。
是郭子凤在谋划未来,指引道路,不择手段的向前进,而不是像袁绍一样以为四世三公就是全部。
最重要的,是郭子凤自己。
是我自己!
我实际上已经是棋手了,我不再是那颗任人摆弄的棋子了。
我开始摆弄别人当作棋子了。
郭鹏洗清了心中些许的疑虑,些许的忧虑,腾出来了一些内存,塞进去了满满的主君思维。
还有一点,郭鹏挺感兴趣的。
千百年之后,有了自己参与的这段东汉末年的历史会不会也被做成游戏呢?
如果是的话,那么当自己作为最终的胜利者的时候,又会得到什么样的游戏数值呢?
是不是一位真正意义上的正六边形战士呢?
玩家操控着自己这样一名正六边形战士,又会有什么样的游戏体验呢?
郭鹏充满恶趣味的笑了。
将归降自己的文臣武将们安顿好,又颁布了诛杀相助袁绍的豪强地主、赏赐帮助郭鹏的豪强地主、安抚中立的豪强地主的基本政策之后,郭鹏麾下的官员们就开始逐步消化冀州了。
从九月份开始,郭鹏彻底贯彻了既定政策。
大军从南到北一路平推,将冀州推的一干二净,如此估计到十一月初,冀州九个郡国就全部被攻取了。
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