。
“kakao很机灵,打完蓝buff后立刻奔赴红buff野区,没有贪三狼。二级对二级,一点儿也不虚酒桶。”
看到这里,米勒安心多了。
还好还好!极端战术的负面影响被压缩至最小,而正面影响掌握在阿水手里,没有理由不会增大。
嗯,就很赚!
想着,愈发开心了。注意力随之转向上路。
......
“呵~让你恶心我,看谁恶心谁!”
有了野爹如此的奉献,江淼的对线舒服多了。
得亏这还是S5,野区的野怪经验没改动,且不存在拥有打野道具才可以获得额外经验值,才能刷一组野怪升二的情况。
否则这个极端套路还真的用不了!
而且这个套路使用起来还需要有其他条件,那就是不能让对手第一时间查探到。否则打野就不是奉献,而是正儿八经的牺牲了。
所以江淼这才第一时间与队友奔赴上路,拦住KT插野区眼的动作。
A,A,A。
不急不忙,补刀并积攒怒气值。
石头人老老实实的游弋在安全距离外,能补的刀就补,不能补的刀拿被动护盾扛着补,一旦护盾被打碎,拔腿就溜,什么刀也不理会。
配合着石头人原始皮肤那大摇大摆的走路姿态,以及亮狗牌的操作。
摆明了就是在调戏江淼,
“看!你野爹这么帮你,你还是拿我没办法,气不气?”
对此,江淼早有预料。
假装啥也看不见,对Ssumday的亮狗牌操作无动于衷。
一刀接着一刀落在残血兵的头顶,怒气值缓缓提升。
相比较改版之前,当下的鳄鱼A小兵获得怒气值减少,Q小兵的回复也减少。
但在A敌方英雄时获得的怒气值提升,Q回复也提升。其中Q技能回复中的额外AD系数加成,直接从0.12提高到0.36,这堪比质的飞跃!
拳头等于明摆着告诉玩家:来打架吧!打架才会更强!
所以江淼心里有的是底气,此时面对石头人的调戏不做理会,不过是蛰伏罢了。
而且该获得的收益一点儿也不少,Ssumday的补刀被压,升级时间点也会被推迟。
小雪球滚动成大节奏,一切都需要时间的积累。
而现在,就是积累的过程!
第一波兵线死亡,当第二波兵线来临之际,江淼直接无视一级石头人上前吸引小兵仇恨,强行将对方兵线拉扯的更集中,从而让未来兵线的位置更靠近己方这边。
这样一来,石头人的位置也必须更靠前,江淼的机会也就来了。
“哇~阿水好凶啊!”
“残血兵都不补了,直接钻进草丛,压过兵线来威慑石头人!”
“你敢上我就出草揍你,我二级你一级,打完后立刻进草摆脱小兵仇恨。即便石头人有被动护盾,有大量补给品,可这么换血仍旧是血亏!”
对于上
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