当他们还在摸索《魂斗罗》的关卡设计时,《洛克人》又把他们甩开了好几条街。
让很多玩家不得不感叹,天赋这种东西真是让人绝望。
很多玩家在感受到《洛克人》的有趣后,开始充当起自来水。
向身边的亲戚朋友,或者网上的朋友安利这款游戏。
游戏研究菌也是发布盛赞了《洛克人》的长微博。
“在《洛克人》发售时,我就第一时间购入了这款游戏,虽说游戏售价三十九块钱,
跟荀郁之前的两款游戏比起来贵了许多倍,但我依旧觉得这价格是合理的,
而当我玩过《洛克人》后,我觉得自己还是肤浅了,这价格哪里是合理?简直是物超所值!
荀郁在《洛克人》中给我们带来了八个风格鲜明BOSS,也带来了八个风格迥异的关卡,
当其他设计师还在研究怎么模彷《魂斗罗》的关卡设计时,荀郁又给他们上了一课,
看似常见的要素搭配起来,让关卡的难度提升,也让玩家成功闯过关卡时更有成就感,
其中一些小陷阱,也体现出荀郁依旧热衷于跟玩家斗智斗勇,
我就不止一次在想要吃血包的时候,被从地底下钻出来的小怪给吓到或者伤到,
有的小怪竟然会顶着奖励一条命的道具飞奔,要是没能及时抓住它,这奖励道具就没有了,
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这种恶作剧般的小设计,并不会影响到玩家之后的操作,却为游戏增色不少,
双齿轮系统,打败BOSS并吸收BOSS的能力后获得新武器,都是十分新颖的设定,
不知道大家有没有发现,有的新武器是可以克制到BOSS的,
比如建筑人的武器可以克制到硫酸人,至于其他的就大家自己去研究吧!
我也是在偶然的情况下发现这个事情,这让我又重新打了一遍游戏,
好在《洛克人》的质量摆在那里,就算再打一次也不会觉得腻歪或者痛苦,
总的来说,这是一款十分优秀的游戏,推荐大家入手好好体验一番。”
在这条长微博下,转发跟评论的数量有数千条之多。
“卧槽!武器还能克制BOSS?这我还是第一次知道。”
“啊菌,我发现你都快要变成荀郁的形状了。”
“是啊!又发长微博赞荀郁的游戏,你是不是收钱了啊?”
“我觉得啊菌没有收钱,因为《洛克人》真的好玩。”
“好玩个屁!恶心得一批,不小心就死了,荀郁老贼的心肯定是黑的。”
“荀郁今年才二十岁,也不老吧!”
评论有赞同游戏研究菌的,也有表示怀疑的,还有无脑直接开喷的。
但这也正好证明了《洛克人》的热度之高。
要知道哪怕是游戏研究
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