但这些终究只是少数,不可能每一名冷门英雄都会享受到这种待遇的。
而玩家们出于慕强的心态,也会跟着这些战队选择出场多的英雄。
这就会导致双方的阵容会相对比较固定。
如果这种固定持续的时间比较久的话,玩家肯定会觉得腻歪,进而渐渐脱坑。
要解决这个问题,比较好的处理方式就是持续推出新的英雄。
比如每个月都推出新英雄,同时对其他英雄的数据进行相应的调整。
让玩家始终都有新的英雄可以玩,阵容的搭配什么的也更加多变。
这样一来,玩家就能够时不时体验到新英雄、新版本带来的乐趣。
愿意花时间跟精力在游戏中继续征战,而不是直接脱坑。
每个月都有新英雄登场似乎有点令人头秃。
但荀郁的脑海中可是存储有数百名英雄的详细数据。
他完全能够先拿出来一批英雄让玩家熟悉游戏的同时,也让手底下的人熟悉怎么设计英雄。
之后再慢慢把他脑海中的英雄给拿出来,给手底下的人练手,同时增加经验。
相信等到数百名英雄都掏出来后,手底下的人也知道应该怎么设计英雄了。
再者说了,到时候游戏已经有数百名英雄登场,实在没活的话可以拿老英雄重做嘛!
又没有规定说老英雄不能重做的。
在荀郁原来的世界,有的老英雄重做之后,还迎来了第二春。
不管是出场率、胜率,还是人气等,都比某些新英雄都要高。
作为一款MOBA游戏,荀郁肯定不会加入什么奇奇怪怪的东西。
让玩家间的实力因为氪金多少而产生变化。
游戏的盈利点主要在英雄皮肤上,而皮肤只会改变英雄的外观、招式特效。
还有一点手感,并不会提升英雄的任何属性。
玩家之间要分出个高低,主要还是靠各自的技术,再加上一点点运气。
反正以星煌现在的体量,荀郁不需要借助《英雄联盟》来收割玩家的钱包。
而且在荀郁原来的世界,《英雄联盟》仅仅是卖皮肤,也是赚了个盆满钵满。
哪怕盖亚星跟荀郁原来的世界不一样,但总体环境来说大同小异。
荀郁完全不用担心《英雄联盟》会赚不到钱。
还有一点,仅靠卖皮肤盈利,也能成为《英雄联盟》吸引玩家的一大亮点。
其他的游戏公司都比较功利,或者说完全被资本侵蚀。
比如一款游戏能够赚一百块钱,但为了提升玩家的游戏体验,让他们只赚了九十九块钱。
他们也会觉得自己血亏,进而做出各种调整,想要从玩家的钱包中榨出更多的钱。
让他们的游戏能够赚一百二十块钱。
这点从借鉴《守望先锋》的三款游戏就能够看得出来。
之前他们三款游戏为了争夺《守望先锋》剩下的玩家。
还会稍微放出点福利,给玩家一点
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